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… und es braucht weder ein Remastering, noch ein Remake oder eine Fortsetzung.
Es ist sieben Jahre her (verdammt, wie die Zeit vergeht), dass „Project Beast“ auf der PlayStation 4 erschienen ist, und ich habe das Gefühl, dass seine Beliebtheit seither nur noch zugenommen hat.
Und das ist kein Wunder: FromSoftware hat schon bessere Spiele gemacht (wie ein bestimmtes Monstrum, das erst vor ein paar Monaten veröffentlicht wurde), aber Bloodborne war etwas ganz Besonderes… und, ich würde sagen, das bisher vollständigste Werk des japanischen Studios.
- Der Schauplatz ist der Höhepunkt von From. Eine Reise, die in den dekadenten Straßen einer viktorianisch-gotischen Stadt beginnt und sich nach und nach in einen kosmischen Albtraum verwandelt. Es ist, als würde man Bram Stoker’s Dracula lesen und nach der Hälfte des Buches und fast ohne es zu merken, verwandelt es sich in H. P. Lovecraft’s At the Mountains of Madness.. Es gibt nichts Vergleichbares.
- Es ist spielerisch das viszeralste Souls, das den taktischen“ Ansatz von Demon’s Souls/Dark Souls beibehält, aber das Kampftempo erhöht und eine Mechanik zur Wiederherstellung der Gesundheit einführt, die uns zwingt, zurückzuschlagen, wenn wir überleben wollen.
- Es ist die perfekte Länge. Es hat Beschwerden darüber gegeben, wie lang Elden Ring sein kann (ich teile sie nicht, aber ich verstehe sie); Bloodborne hat keine Sekunde zu verlieren. Es hat ein beneidenswertes Tempo, abwechslungsreiche Schauplätze, denkwürdige Situationen und einen unendlichen Modus (die Kelchverliese). Und für diejenigen, die mehr wollen, gibt es den Multiplayer… Und natürlich Ancient Hunters, einer der besten DLCs, die je gemacht wurden.
- Der Soundtrack.
- Die Bosse sind absolut unglaublich. Wenn wir nach sieben Jahren immer noch von der blutrünstigen Bestie, Pater Gascoigne, Vikarin Amelia, Ebrietas oder dem Waisenkind von Kos (oder wie manche sagen: Kosm) sprechen, dann hat das einen Grund.
All diese Aspekte, die ich gerade zitiert habe, waren im Jahr 2015 wahr. All diese Aspekte, die ich gerade genannt habe, gelten auch im Jahr 2022. Ich glaube sogar, dass sie sich im Laufe der Zeit „verbessert“ hat.
Lassen Sie mich erklären: Ich bin kein Experte für Wein (ich mag ihn nicht einmal), aber ich wage zu behaupten, dass Bloodborne ist wie ein guter Wein. Als ich es gespielt habe, fand ich es fantastisch, es hat mir wirklich Spaß gemacht (obwohl ich am Anfang fast aufgegeben hätte; es hat einen unbarmherzigen Start), und mit der Zeit ist die Erinnerung an dieses Spiel in meinem Kopf immer besser geworden.
Braucht es einen Next-Gen-Patch oder ein Update, um die Leistungsprobleme zu verbessern? Ja, natürlich. Eine PC-Version? Ich bitte und danke Ihnen. Aber ich glaube nicht, dass eine hyper-vitaminisierte Version desselben Spiels notwendig ist.
Ich weiß nur zu gut, wie solche Aufträge enden: Sie geben das Projekt an ein anderes Studio weiter und nehmen Änderungen vor, die das ursprüngliche Spiel pervertieren, vor allem in künstlerischer Hinsicht (und jede noch so kleine Änderung am Kunststil von Bloodborne wird sich mit der Restaurierung von Ecce Homo messen lassen müssen).
Ich weiß, dass ich überdramatisch bin oder übertrieben klinge, und es tut mir leid, aber Ich denke, Bloodborne ist das Spiel, bei dem man am leichtesten „Mist bauen“ kann..
Ich werde die Arbeit zu schätzen wissen, die sie mit dem Remaster/Remake/Sequel/Was-auch-immer machen (denn es wird passieren, davon bin ich überzeugt), und ich werde es genauso zu schätzen wissen wie die Arbeit, die sie mit Spielen wie Shadow of the Colossus oder Demon’s Souls geleistet haben, daran besteht kein Zweifel. Aber Bloodborne braucht diese Art der Feinabstimmung nicht.
Und vielleicht braucht sie das auch gar nicht.