Zwei neue Clips rund um das Gameplay des abgesagten DOOM 4 wurden veröffentlicht, um das Projekt zu bewahren, da es nach seiner unbestimmten Verzögerung abgesagt wurde.
Bethesda selbst sprach ein paar Jahre später über das Projekt und als Kuriosität wissen wir nun von id Softwares Produzent, warum die Entscheidung getroffen wurde, DOOM 4 zu streichen.
Aber nun zu den wichtigen Dingen: NoClip hat eine neue Folge ihrer Serie Dokumentationen über Videospiele veröffentlicht, wie wir auf MP1st lesen konnten.
Als Teil ihrer Mission, die Geschichte der Videospiele zu bewahren, haben sie kürzlich weiteres Videomaterial von der unveröffentlichtes Spiel von id Software.
Es hätte DOOM 4 geheißen, sein Gameplay wäre dem von Call of Duty ähnlicher gewesen, und vielleicht hätte es mehr Unterschiede gegeben in Bezug auf Modernes DOOM.
Das Video zeigt zwei separate Clips aus dem unveröffentlichten Projekt. In der ersten geht es um einen Kampf gegen einen Feind, bei dem der Spieler eine Schrotflinte benutzt.
Der zweite Clip – ganz anders als der erste – zeigt ein Nahkampfsystem, das möglicherweise im Spiel vorhanden war.
Auch in DOOM Eternal zum Beispiel ist dieser Spielstil beim Kampf gegen Dämonen sehr präsent.
In dieser Folge sehen Sie übrigens einen separaten Clip aus der Entwicklung von DOOM 2016, dem Reboot des ursprünglichen Doom.
Allerdings gibt es in beiden Clips, die im Spiel gezeigt werden, eine Menge Material, das nicht in das endgültige Spielprojekt aufgenommen wurde.
Dies liegt daran, dass insbesondere diese Materialien aus dem annullierten DOOM 4 entnommen wurden, um sie in der Entwicklung von DOOM 2016 und seinen Kampfstil im Spiel.
Nach früheren Erklärungen der Kreativdirektor Hugo MartinDOOM 4 wurde gestrichen, weil id Software und ZeniMax waren sich einig, dass sich das Spiel nicht wie ein DOOM anfühlt.
Stattdessen entschieden sie sich dafür, das Spielprojekt zu begraben und es noch einmal von vorne zu versuchen. Dies führte zum Neustart der Serie, wie wir sie aus dem Projekt von 2016 kennen.