3D-Plattformspiele erlebten in den späten 1990er Jahren eine Blütezeit. Obwohl Super Mario 64, das im Juni 1996 zusammen mit der Nintendo 64-Konsole veröffentlicht wurde, technisch gesehen nicht das erste Spiel war, gilt es als das Spiel, mit dem das Genre der 3D-Plattformer mit Polygonalgrafik begann.

Im Oktober 1997, eineinhalb Jahre nach der Veröffentlichung von Super Mario 64, erschien Argonaut. Croc: Die Legende der Gobbosein Plattformspiel von Argonaut Software für die PlayStation. Obwohl es nicht so erfolgreich war wie Crash Bandicoot, war es eines der meistverkauften Plattformspiele auf Sonys Konsole.

Y die Beziehung zwischen Croc und Super Mario 64 steht sich näher, als es den Anschein hat… und zwischen den beiden gibt es eine sehr unerwartete Verbindung – Yoshi!

Nach Angaben von Jez SanGründer des inzwischen aufgelösten britischen Studios Argonaut Software, in der Zeitschrift EDGE (via GamesRadar), dass Super Mario 64 dem Spiel Croc sehr ähnlich ist… so sehr, dass es davon inspiriert wurde.

Argonaut begann mit der Arbeit an einem Prototyp für einen 3D-Platformer, in dem Yoshi die Hauptrolle spielen sollte, namens Yoshi Racers. Argonaut hatte eine enge Beziehung zu Nintendo und arbeitete an Star Fox und dem Super FX Chip für das Super Nintendo.

Allerdings ist die Stellplatz von Argonaut, die Miyamoto-san persönlich gesehen hat, wurde abgelehnt. „Wir haben es Mr. Miyamoto gezeigt, und er war begeistert, er sagte, es sei großartig. Und dann sagte er nein.„.

Infolgedessen brach Argonaut seine Beziehungen zu Nintendo ab und verwandelten sie ihren Prototyp Yoshi in den späteren Croc (mit einer Figur, die Yoshi sehr ähnlich ist). Aber laut San, „Was wir ihnen gezeigt haben, war dem, was sie mit Mario 64 gemacht haben, sehr ähnlich.„.

Jez San erzählt, dass er Nintendo später auf einer Messe traf, und als er über Miyamoto gestand ihnen die Inspiration für den Croc-Prototyp in Mario 64.. „Es tut uns leid, dass wir das Spiel nicht mit Ihnen gemacht haben, aber danke, dass Sie uns die Richtung für Mario 64 vorgegeben haben.„sagte Miyamoto-san.

Außerdem sagt San, dass Croc bei ausreichender Finanzierung noch vor Mario 64 auf den Markt hätte kommen können, da sie vier Jahre lang daran gearbeitet hätten, „aber Nintendo hat unbegrenzte Ressourcen, und sie haben ihr Spiel früher herausgebracht.„.