Bruce Straley ist ein Name, den wir alle mit Naughty Dog in Verbindung bringen, insbesondere mit The Last of Us und Uncharted 4, wo er als Regisseur neben Neil Druckmann. Im Jahr 2017 entschied er sich jedoch, Naughty Dog zu verlassen und die Entwicklung von The Last of Us Part 2 (dem er übrigens eine nette Danksagung gewidmet hat) nicht weiterzuführen.
Heute hat Straley sein neues Projekt bekannt gegeben, und es ist alles andere als eine Naughty Dog-Blockbuster können Sie sich vorstellen.
OMG – endlich ist es soweit!!! Wir machen ein Ding!!!
Weitergehen und folgen @playwildflower um uns zu überprüfen. Danke! pic.twitter.com/GvMM39TEdG
– Bruce Straley (@bruce_straley) Juli 20, 2022
Die Studie heißt Wildblume Interaktivund wird von Bruce Straley zusammen mit anderen Branchenveteranen inszeniert, die sich nach der Arbeit an einer Reihe von Big-Budget-Spielen zusammengetan haben, um „mehr oder weniger kleine“, stark stilisierte und kreative Spiele. die die Möglichkeiten unseres Mediums ausloten.
Wildflower Interactive arbeitet bereits an einem unangekündigten Spiel. Vorerst wollen sie sich darauf konzentrieren, die Aufmerksamkeit der Menschen zu gewinnen und Talente zu rekrutieren, um eine kleines, integratives und kooperatives Team.
Straley bestätigt auch, dass sie bereits einen Partner haben, mit dem sie zusammenarbeiten werden, um ihre kleinen Indie-Spiele zu veröffentlichen, die, wenn man von Straleys Bedenkenwird weit von Naughty Dogs Fotorealismus entfernt sein.
Wildflower will Spiele machen, die „das Medium und die Branche weiterzuentwickelnSie laden neue Mitarbeiter ein, sich auf ihrer Website zu bewerben, „die sich beruflich weiterentwickeln und auch außerhalb der Arbeit ein gutes Leben führen wollen“. Sie laden neue Mitarbeiter ein, sich auf ihrer Website zu bewerben, „die sich beruflich weiterentwickeln und auch außerhalb der Arbeit ein gutes Leben führen wollen“.
Dieser Schritt ist in der Branche nicht ungewöhnlich: Viele Veteranen großer Studios verließen diese und gründeten kleinere Studios, wo sie mit mehr kreativer Freiheit an ebenso ehrgeizigen, aber weniger umfangreichen Spielen arbeiten konnten.
Ein Beispiel könnte genau das sein, Amy Hennigdem Schöpfer von Uncharted, der Skydance New Media gegründet hat und jetzt an Einzelspieler-Abenteuerspielen für Marvel und Star Wars arbeitet.