Um die Jahrhundertwende befand sich die Videospielindustrie in einer guten Phase, Als die Masse der Gamer wuchs, begannen die Vorurteile zu schwinden, und die Konsolen kamen in die Haushalte, in einigen Fällen angetrieben durch zusätzliche Vorteile wie die DVD-Video-Funktion der PS2.

Aber wie jede Branche wollte auch die Videospielindustrie mehr, wollte weiter wachsen und Sie nahm einen Teil der Gesellschaft ins Visier, der im Allgemeinen vernachlässigt wurde: die Frauen. Die ersten Versuche, Frauen anzusprechen, waren eher unbeholfen: rosa Konsolen, Mumiensimulatoren?

Bald setzte der gesunde Menschenverstand ein und sie begannen, die Taste zu drücken: mehr weibliche Protagonisten einbeziehen, sie angemessen kleiden, sie so gestalten, dass sie kämpfen und nicht beliebt sind…. Frauen wurden nicht mehr als Objekt betrachtet, und die Frauen reagierten. Heute gibt es fast genauso viele Frauen wie Männer, die Videospiele spielen.. Hier habe ich versucht, es besser zu erklären.

Und es passiert schon wieder. Die Branche will weiter wachsen und hat einen Teil der Gesellschaft im Visier, der kaum Zugang zu Videospielen hat. Initiativen wie diese von AEVI sind ein gutes Beispiel dafür. Und dieses Mal liegt es nicht daran, dass sie glauben, sie seien nichts für sie, sondern daran, dass sie ausgeschlossen sind: Menschen mit Behinderungen.

Dabei geht es nicht darum, Spiele für Menschen mit Behinderungen zu entwickeln, was auch richtig ist, sondern ganz speziell um Hinzufügen von Hilfsmitteln in die Spiele, die es Menschen mit einer Seh-, Mobilitäts- oder Hörbehinderung ermöglichen, auf die gleichen Spiele zuzugreifen, die Sie und ich genießen.… Nun, eher du, denn ich habe schon bei anderer Gelegenheit gesagt, dass Videospiele nichts für alte Leute sind…

Vor ein paar Jahren kam ich buchstäblich weinend aus einer Präsentation heraus. Keine Panik, das waren Tränen der Rührung. Ich war in die Büros von Microsoft gekommen, um zu sehen, was ein Peripheriegerät, das wie ein vereinfachtes DJ-Pult aussah, aber in der Lage war, Menschen, die alles verloren hatten, wieder Hoffnung zu geben, zu leisten vermochte.

Zur Einführung in die Xbox Adaptiver ControllerMicrosoft zeigte mehrere Videos, und als ich die begeisterten Gesichter von Menschen sah, die die Hoffnung aufgegeben hatten, jemals wieder ein Spiel zu spielen, kamen mir die Tränen. Der Slogan für das Peripheriegerät lautete in etwa so: „Wenn wir alle spielen können, gewinnen wir alle“, und ich habe nie mehr zugestimmt. Hier erkläre ich euch im Detail, was der Xbox Adaptive Controller ist.

Erfreulicherweise setzt sich die Idee in der Branche durch, und ja, es hat auch eine wirtschaftliche Seite, denn je mehr potenzielle Akteure, desto mehr Einnahmemöglichkeiten, aber, wie im Fall der Integration von Frauen, ein gesegnetes Geschäft.

In letzter Zeit, Immer mehr Spiele enthalten Zugänglichkeitsoptionen, die so gestaltet sind, dass jeder das Videospiel genießen kann.. Dazu gehören einfache Modi (das Spielen mit einer Hand ist zum Beispiel nicht einfach), die Möglichkeit, bestimmte Rätsel zu überspringen, Optionen zum Anpassen von Farbe und Kontrast, zum Vergrößern der Schriftgröße, mehr Indikatoren auf dem Bildschirm, Soundeffekte, die Sie leiten…

Dies sind viele kleine Details, die Menschen mit Behinderungen den Zugang zu einer Form der Freizeitgestaltung ermöglichen, die zum Mainstream gehörte, von der sie aber ausgeschlossen waren. Ärgern Sie sich nicht, wenn der leichte Modus zu leicht ist, denn ich könnte dort an jemanden denken, der nicht so viele Finger wie Sie an einer Hand hat, oder der nicht in der Lage ist, einen Feind zu hören, der sich von hinten nähert…

Die Videospielindustrie ist auf dem Weg zur Integration. Auf der Switch gibt es Optionen, um Tasten neu zuzuordnen, damit sie leichter zu drücken sind; God of War Raganök hat etwa 60 Zugänglichkeitsoptionen, die Xbox hat Sprecherfunktionen für einige Bildschirmelemente, Forza Horizon 5 enthält Zeichensprache…

Wenn wir keine Hindernisse um uns herum vorfinden, ist es leicht, nicht zu erkennen, wie schwierig einfache Dinge für andere, die weniger Glück haben, sein können. Es wird leicht vergessen, dass wir nicht alle die gleichen Fähigkeiten haben.

Und man muss nicht im Rollstuhl sitzen, völlig blind sein oder keine Arme haben. Ich kann nicht mehr so gut sehen wie früher, ich kann nicht mehr so gut hören wie früher, und diese Möglichkeiten helfen mir, ohne dass ich es merke. Wussten Sie, dass es viele Blinde gibt, die Kampfspiele spielen, weil die Geräusche der Kämpfer ihnen Informationen über Position und Bewegungen geben?

Es ist zu begrüßen, dass immer mehr Optionen für die Barrierefreiheit aufgenommen werden, obwohl wir erreichen müssen, dass sie immer enthalten sind. Wenn das Problem schon bei der Konzeption des Spiels, ganz am Anfang, angegangen wird, bedeutet das nicht mehr Geld oder mehr Aufwand. Es kann jedoch eine Menge zurückgegeben werden….

Aber es ist immer noch nicht einfach zu wissen, welches Spiel für Sie geeignet ist und welches nicht. Ein Freund von mir, der ein Problem mit seinem Arm hat, hat ein paar Spiele gekauft, die er nicht genießen konnte… Wäre es nicht interessant, einen PEGI-ähnlichen Code zu entwickeln?um die verfügbaren Zugänglichkeitsoptionen zu veranschaulichen? Es wäre schön, wenn ich im Voraus wüsste, ob mein Freund bestimmte Spiele spielen kann.

In der Zwischenzeit können Sie die Website besuchen, die die ONCE Foundation eingerichtet hat, um Spiele mit diesen Optionen bekannt zu machen. Sie heißt Ga11y (lies Gally) und soll die Referenz-Website in Spanisch für Fragen der Barrierefreiheit werden. Es gibt einen Katalog von Spielen, in dem man nach der Beeinträchtigung oder Behinderung filtern kann, von der man betroffen ist.

Auf die gleiche Art und Weise muss ich in kürzester Zeit (meine Sehkraft wird immer schlechter) auch die Feinde auf dem Bildschirm hervorheben und die Kartenindikatoren besser sehen können… Entweder das, oder ich höre auf zu spielen. Wie viele Menschen haben aufgehört zu spielen, weil sie nicht mehr so gut sehen können wie früher, nicht mehr die gleichen Reflexe haben wie früher oder weil ihre Fingergelenke schmerzen?

Und wie viele haben es gar nicht erst versucht, weil ihre Behinderung unüberwindbar schien? Wie Kike García, der für Gally verantwortlich ist, die keine Arme hat. Ja, er ist derjenige auf dem Foto von dem Tag, an dem ich Microsoft unter Tränen verließ, als ich sah, wie viel Gutes Videospiele für Menschen mit Problemen tun können, wenn man ihnen die Mittel gibt, sie zu genießen…