Nach der ersten Ankündigung in der vergangenen Woche haben Electronic Arts und DICE heute alle Details zum Update 2.0 von Schlachtfeld 2042die morgen, Dienstag, 30. August, um 10.00 Uhr italienischer Zeit eintreffen.

Zu den Highlights von Season 2 von Battlefield 2042 gehören die neue Karte Wreck, Specialist Charlie Crawford, das EBLC-Ram-Fahrzeug, die Waffen AM40, Avancys und PF51, das Gadget Disruptive Grenade, ein neuer Battle Pass und die neue Funktion Assignments. Zu den weiteren Änderungen gehören ein neuer Hauptbildschirm, die Rückkehr von Racing als permanenter Modus, das Balancing von Stealth-Hubschraubern und das Hinzufügen von Custom Conquest zum Battlefield Creator.

Das nächste Spiel-Update ist laut DICE derzeit für Ende September/Anfang Oktober geplant. Zusätzlich zu weiteren Korrekturen und Optimierungen wird es eine überarbeitete Version von Rebirth, das Polaris RZR-Fahrzeug und neue The Vault-Waffen in All-out Warfare enthalten. Für alle Neuigkeiten im Detail zu Season 2 verweisen wir euch auf den Battlefield-Blogpost.

Battlefield 2042 ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series erhältlich. Das vollständige Änderungsprotokoll für das Update 2.0 finden Sie unten.

Battlefield 2042 – Update 2.0 Changelog

Allgemein

  • Sie haben uns gesagt, dass Sie sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung Breakthrough und Race spielen wollen. Wir haben eine Änderung vorgenommen, so dass ihr nach dem Ende eures Zuges automatisch das Team wechselt und auf der gleichen Karte mit der anderen Fraktion spielt, bevor ihr zur nächsten Karte weitergeht.
  • Wir haben die Lesbarkeit des Textes im Durchbruch-Widget verbessert und Textsymbole zur besseren Erläuterung der Ziele hinzugefügt, z. B. „Erfassen“.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei der Vorschau einer durch den Rang gesperrten Waffe die Meldung „Gesperrt durch Battle Pass“ angezeigt wurde
  • Neue Hintergründe sind für die Benutzerkarten Crawford, AM-40, Avancys, PF51, EBLC-Ram und Wreckage verfügbar
  • Neue freischaltbare Benutzerkartenschilder jetzt verfügbar
  • Neue Aufgaben sind jetzt verfügbar, um 2 Battlefield Portal-Waffen in All-out Warfare freizuschalten, um Zugang zu unverdienten Season 1-Inhalten zu erhalten und neue Waffen für den Einsatz in Battlefield Portal
  • Die EP für das Ereignis „Gestörter Feind“ wurden von 20 auf 5 reduziert.
  • Wir planen, die Kategorien für störende Soldaten und Fahrzeuge in einem zukünftigen Update zu trennen, um XP weiter zu kalibrieren.

Schlachtfeld-Portal

  • Alle Waffen von 1942 haben jetzt Optionen für optische Ergänzungen
  • Alle Battlefield Portal-Soldaten haben jetzt Zugang zu Rauchgranaten aus Ausrüstung -gt; Wurfbar
  • Die benutzerdefinierte Eroberung wurde dem Battlefield Portal Creator als neuer Eroberungsmodus hinzugefügt, mit zusätzlichen anpassbaren Kontrollpunktoptionen und zusätzlichen Logikoptionen für den Battlefield Portal Rule Editor
  • Mehrere Verbesserungen wurden an den Karten der klassischen Ära vorgenommen, darunter das Entfernen oder Verschieben von Requisiten und die Korrektur von Kollisionen und Geländeproblemen
  • Manchmal konnten Benutzer das Spiel bei Wiedereinstiegsmarkierungen nicht betreten; dieses Problem wurde behoben
  • Nicht-Team-Soldatenlinien der britischen, deutschen und US-Armee von 1942 wurden aktualisiert
  • Die Waffenzielgeräte in Battlefield Portal wurden verbessert, indem der Staub auf den Linsen einiger Zielgeräte entfernt und den meisten Optiken eine periphere Schattierung hinzugefügt wurde.

Regeln Editor

  • Der EnableAboutPoints-Block wurde zum Regeleditor hinzugefügt
  • Der GetUsersOnPoint-Block wurde zum Regeleditor hinzugefügt
  • Lis, Mackay und Paik zum Block „Benutzersoldaten“ im Regeleditor hinzugefügt
  • Fahrzeuge der Saison 1 zum Block Fahrzeuge im Regeleditor hinzugefügt

Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich zwar das Team änderte, nicht aber das Symbol des kinetischen Sensors, das vom Feind zurückgeworfen wurde
  • Wenn das Wrack eines Fahrzeugs mit Munitionstaschen verschwand, blieben die Munitionstaschen in der Spielwelt zurück.
  • Brandbeschuss kann nun sowohl eigene als auch gegnerische bewegliche Gegenstände beschädigen
  • Rauchgranaten können jetzt auch Brandgranaten löschen

CG Rückstoßfrei M5

  • Interpenetrationsprobleme beim Aufladen der CG Recoilless M5 behoben
  • Flackerprobleme mit dem Statusbildschirm der CG Recoilless M5 behoben

Rauchgranatwerfer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Battlefield Hazard Zone Charaktere, die den Rauchgranatwerfer hatten, diesen beim Tod nicht abwarfen.

Karten

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Interaktion mit den Metalltüren auf der Bohrinsel manchmal nicht aktiviert werden konnte oder zu langsam war
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Charaktere durch den Hourglass-Wolkenkratzer hindurchgehen konnten.
  • Ein Problem mit einer unsichtbaren Wand in der Nähe eines Vorsprungs in Sektor B1 in Drift wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es schwierig war, die letzte Stufe der Treppe zu erklimmen, während man in der Exposition lag.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer in Exposure auf ein anderes als das ausgewählte Ziel verteilen konnten
  • Der Raucheffekt im Orbital wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der visuelle Effekt von Blitzen auf Manifest zu intensiv war

Soldat

Die „zufälligen“ Animationen der Soldaten sind jetzt während des Spiels sichtbar. Das bedeutet, dass Soldaten zum Beispiel durch Schnee oder Schlamm rutschen, kniehoch ins Wasser schießen und ihre Hand gegen eine Wand drücken, wenn sie mit ihr in Berührung kommen. Wir haben euren Wunsch erhört, solche Animationen wieder in Battlefield 2042 einzuführen, und wir hoffen, dass sie eure Matches spannender machen werden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aufforderungen zum Einsatz von Fallschirmen oder Wingsuits manchmal nicht verschwanden.
  • Fehlerhafte Animation bei der Ausführung des taktischen Schusses mit dem Kommandomesser behoben
  • Verbesserte Rotationsanimationen des Oberkörpers von Soldaten
  • Schüsse wurden für einige Soldatenpositionen verbessert, um Jittering-Probleme zu reduzieren
  • Verbesserte Treffererkennung bei liegenden Soldaten
  • Fehlerhafte Ausrichtung von Soldatenmodellen bei Eliminierungen in sich bewegenden Aufzügen behoben
  • Mehrere Fälle behoben, in denen Soldaten nach dem Tod stecken bleiben konnten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände von kriechenden Soldaten nicht am Boden kleben blieben
  • Mehrere Probleme bei den Animationen im Zusammenhang mit dem Übergang zwischen Positionen wurden behoben
  • Die Übergänge zwischen stehender und kauernder Position sind jetzt schneller und erzeugen eine schnellere visuelle Reaktion
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animationen von Übergängen aus der dritten Person manchmal nicht flüssig erschienen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen das wiederholte Drücken des Klickbefehls zum Öffnen von Türen dazu führte, dass die Animationen nicht mehr funktionierten.

KI-gesteuerte Soldaten

  • KI-gesteuerte Soldatenfahrzeuge können jetzt die Andockwaffen benutzen
  • Die Fahrzeuge der KI-gesteuerten Soldaten wechseln nun die Waffe je nach verfügbaren Waffen und Zieltyp
  • KI-gesteuerte Soldaten können sich jetzt auf allen Karten besser bewegen
  • Es wurden allgemeine Verbesserungen an KI-gesteuerten Soldaten vorgenommen, die Bodenfahrzeuge fahren; sie sollten nun weniger zwischen Objekten und im Verkehr stecken bleiben
  • Die Kollisionsvermeidung von KI-gesteuerten Soldaten, die Flugzeuge steuern, wurde allgemein verbessert.
  • Es ist nun möglich, KI-gesteuerten Kameraden Truppbefehle zu erteilen, die sich auf Ziele beziehen.
  • Nutzer können jetzt eine Fahrt von KI-gesteuerten Teamfahrern anfordern, indem sie ihnen ein Signal geben
  • Nutzer können jetzt KI-gesteuerte Soldaten um eine Mitfahrgelegenheit bitten
  • Es ist jetzt möglich, KI-gesteuerte Soldaten nach Munition zu fragen
  • Es ist jetzt möglich, die Behandlung von KI-gesteuerten Soldaten anzufordern

Fachleute

Engel

  • Jetzt ist es einfacher, Angels Munitionstasche auf Verbündete zu werfen, die Munition benötigen.
  • Angels Vorratskiste sollte sich nicht mehr mit anderen Objekten überschneiden
  • C5, Panzerabwehrminen und Wiedereinstiegsmarkierungen, die bereits von einem Benutzer platziert wurden, verschwinden, wenn der betreffende Benutzer seine Ausrüstung über Angels Ausrüstungstruhe ändert.
  • Probleme behoben, bei denen die Abnutzungseffekte von Angels Ausrüstungsbrust nicht konsistent funktionierten

Casper

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Steuern der Aufklärungsdrohne OV-P Eliminierungsbefehle erscheinen konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die OV-P-Aufklärungsdrohne nicht abstürzte und explodierte, wenn ihr Pilot starb
  • Optimierte Kollisionen der OV-P-Aufklärungsdrohne, um zu verhindern, dass sie durch einige Wände hindurchsehen kann

Planierraupe

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kugeln, die vom ballistischen Schild des SOB-8 abprallten, keine Gegner beschädigten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Zaun, der mit dem Schild getroffen wurde, nicht jedes Mal umgeworfen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Dozers SOB-8 ballistischer Schild Kugeln nicht abblockte.
  • Verbesserte Sicht durch Dozers SOB-8 ballistisches Schild in der Ego-Perspektive. Wir haben auch die fehlenden Regeneffekte auf dem Schildglas hinzugefügt.

Irisch

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die 60-mm-Mörsergondel nicht von der APS-36 Sentinel zerstört wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Luft-Boden-Raketen nicht von der APS-36 Sentry zerstört wurden.

Lis

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die G-84 TGM-Rakete keinen Schaden an Soldaten hinter verlegbaren Unterständen oder Fahrzeugen verursachte.
  • Verbesserung der Reaktionszeit der Explosion, wenn Lis G-84 TGM ins Wasser fällt oder der Treibstoff ausgeht

Mackay

  • Probleme mit falschem Übergang zwischen Greifen und Klettern behoben

Paik

  • Wenn Paik nun einen Soldaten auf dem Sitz eines offenen Fahrzeugs beschädigt, erkennt seine Bedrohungswahrnehmung auch das Fahrzeug

Rao

  • Das Eindringen durch transparente Materialien wie Glas, Zäune und Pflanzen wurde erleichtert.

Sundance

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzeigen für den Einsatz des Flügelanzugs auf dem Bildschirm blieben.
  • Die Zeiten für das Betreten und Verlassen des Wingsuit-Viewports wurden optimiert

Fahrzeuge

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Motorsound eines Fahrzeugs nicht mehr zu hören war.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Sichtung von Flugzeugen von der Ausguckposition von Bodenfahrzeugen aus verhinderte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die maximal zulässige Empfindlichkeit der Flugzeugsteuerung überschritten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Spielmodus-Symbole mit dem Kompass in Fahrzeugen überschnitten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der MAV-Ausguckposten ein anderes grafisches Overlay als andere Fahrzeuge hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffen nicht nachgeladen wurden, wenn man den Feuerbefehl bei Einzelschusswaffen in Fahrzeugen gedrückt hielt.
  • Verbesserung der freien Sicht, die sich nun nicht mehr mit Fahrzeugen überschneidet, die mit hoher Geschwindigkeit fahren
  • Widersprüchliche visuelle Effekte für bewaffnete Fahrzeugpositionen, Ausgucke und Drohnen wurden entfernt
  • MAV-Handbremse funktioniert jetzt
  • Es wurden visuelle Elemente für explodierende Panzermunition hinzugefügt

EBAA-Wildkatze

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die EBAA Wildcat in der Third-Person-Ansicht gesehen werden konnte
  • Der Schaden durch Panzergranaten wurde gegen die EBAA Wildcat erhöht; es sind nun 3 Treffer nötig, um sie zu zerstören.
  • Die Reichweite der ATG-Raketen der EBAA Wildcat wurde von 400 auf 200 erhöht. Diese Änderung wurde vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Hauptaufgabe der Wildcat weiterhin in der Flugabwehr liegt.

RAH-68 Huron und YG-99 Hannibal

  • Der Explosionsschaden der 30-mm-Kanone wurde von 24 auf 16 reduziert.
    • Diese Änderung trägt weiter dazu bei, den Druck auf die Infanterie zu verringern
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wirkung des Reparatursystems auf Tarnkappenhubschrauber übermäßig war
    • Mit dieser Änderung werden die bisher übertriebenen Reparaturmöglichkeiten mit denen anderer Fahrzeuge in Einklang gebracht
  • Die Panzerung von Tarnkappenhubschraubern wurde reduziert, um sicherzustellen, dass sie im Einklang mit ihrer Gesamtagilität steht.
    • Dadurch verringert sich ihre Gesamtstärke; zum Beispiel braucht es jetzt nur noch einen Treffer von Lis G-84 TGM-Rakete, um sie zu zerstören.

MD540 Nachtvogel

  • Auf dem MD540 Nightbird wurde ein Problem behoben, bei dem das Rotationsgeräusch der Minigun nicht aufhörte, wenn man von Miniguns auf Raketen umschaltete, während man die Feuersteuerung gedrückt hielt.
  • Ein Problem mit dem MD540 Nightbird-Piloten wurde behoben, bei dem die rechte Hand die Flugsteuerung nicht korrekt hielt.

MV38-Condor und Mi-240 Super Hind

  • Eine neue Schadenszone wurde dem Cockpit des Condor und des Hind hinzugefügt; diese neue Zone ist der verwundbarste Teil dieser Fahrzeuge: zielen Sie dorthin, wenn Sie sie ausschalten wollen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Benutzer nach dem Verlassen des MV-38 Condor wieder in diesen zurückgebracht werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal verhinderte, dass die MV-38 Condor von der AA FXM-33-Rakete als Ziel erfasst werden konnte.

Waffen

  • Kopfschuss-Multiplikator für Sturmgewehre von 2x auf 2,15x erhöht
    • Diese Änderung spiegelt unser Ziel wider, Sturmgewehre effektiver zu machen, wenn sie genauer schießen.
  • Der Kopftreffer-Multiplikator für Maschinengewehre wurde von 2 auf 1,25x reduziert.
    • Wir glauben, dass diese Änderung die Rolle von Maschinengewehren widerspiegelt, die Genauigkeit weniger belohnen sollten als andere Waffentypen.
  • Die Animation zum Nachladen der Waffe wird nun abgespielt, wenn das Zweibein beim Schießen ständig aktiviert wird.
  • Die Zielskalierung wurde für Zielfernrohre mit bis zu 4-fachem Zoom hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Linien des SDB 10x Absehens mit dem Rough Ruby Skin zu dünn waren
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzeige für Munitionsmangel zu falschen Zeiten erscheinen konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Plus-Menü nach dem Verlassen eines Fahrzeugsitzes manchmal leer erschien
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass bei der Verwendung verschiedener Unterwaffen für Schrotflinten ein falsches Fadenkreuz angezeigt wurde
  • Der Feuermodus-Indikator, der für Gadgets angezeigt wurde, wenn eine Unterlaufergänzung an der Primärwaffe montiert war, wurde behoben.
  • Das Ansprechverhalten des Suchers wurde verbessert und Fälle, in denen die Streuung beim Herauszoomen nicht korrekt angezeigt wurde, wurden behoben.
  • Benutzer werden bei Aufnahmen mit Ghostmaker R10 oder BSV-M nicht mehr entdeckt
  • PSO-Zielfernrohr hat nicht mehr fälschlicherweise einen x10-Zoom, wenn ein bestimmter Skin ausgerüstet ist

AK-24

  • Die Feuerrate der Masterkey-Ergänzung wird nun nicht mehr durch AK-24-Magazinergänzungen beeinträchtigt.

BSV-M

  • Kopfschuss-Multiplikator für Sturmgewehre von 2x auf 2,15x erhöht
    • Diese Änderung spiegelt unser Ziel wider, Sturmgewehre effektiver zu machen, wenn sie genauer schießen.
  • Der Rückstoßmodifikator der BSV-M mit Autofire-Modus wurde von 0,9x auf 1,15x erhöht
    • Das automatische BSV-M-Feuer sollte nun beim Übergang zu Gefechten im Nahbereich wirksam sein, aber nicht unter allen Umständen dem halbautomatischen Feuer überlegen.
  • Die BSV-M-Munition für den Nahkampf hinterlässt jetzt Spuren

G57

  • Erhöhtes Fassungsvermögen der G57 Verlängerungs- und Trommelmagazine um 5 Patronen
    • Wir erhöhen die Wirkung des Entsperrens von erweiterten Magazinen und Trommelmagazinen, indem wir den Abstand zwischen der Anzahl der Kugeln, die

Ghostmaker R10

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Farbe des Fadenkreuzes des Ghostmaker R10 beim Ändern nicht aktualisiert wurde.

M44

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ton ausfiel, wenn der M44 im Liegen benutzt wurde.
  • Die 2-Schuss-Schuss-Reichweite des M44-Revolvers wurde auf 100 Meter erweitert.

PKP-BP

  • Das Rückstoßverhalten der PKP-BP wurde leicht verbessert.

VCAR

  • Jetzt entspricht die Beschreibung des VCAR-Trommelmagazins dem Feuerungsmodus der Waffe

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