Der Sprung von FIFA auf die neue Konsolengeneration brachte (mit dem zweiten Teil) die HyperMotion-Technologie mit sich, und nun wird der dritte Teil, der für diese Konsole veröffentlicht wird (der auch Stadien und zum ersten Mal den PC einbeziehen wird), auf eine zweite Version der Technologie setzen, die einen Schritt nach vorne für das Animationssystem und die Nachbildung des Fußballs darstellen wird.

Das Besondere an dieser Technologie ist, dass sie nicht in einem herkömmlichen Motion-Capture-Studio, sondern vor Ort mit Hilfe automatischer Lernalgorithmen durchgeführt werden kann. So wurden in diesem Jahr zwei komplette Elf-gegen-Elf-Spiele aufgezeichnet: ein Männer- und ein Frauenspiel.

Diese beiden Spiele, elf gegen elf, fanden in unserem Land statt. Letztes Jahr fanden die „Dreharbeiten“ in Sevilla statt, dieses Mal in Zaragoza. Genauer gesagt, in La Romareda, dem mythischen Stadion der aragonesischen Hauptstadt.

Mehr Muskeln für HyperMotion

Dank dieser Technologie, Animationen und Bewegungen müssen nicht mehr von Hand erstellt werden, sondern ein Algorithmus analysiert alles, was im Spiel passiert ist, und stellt es digital dar. in Form einer unendlichen Anzahl von Möglichkeiten. Dadurch konnten sieben wichtige Bereiche des Animationssystems verbessert werden.

Für den Anfang, es wird ein Gefühl der authentischen Bewegung des gesamten Teams entstehen. Die Bewegungsabläufe werden nicht wie Klone aussehen, sondern die Modelle und die Art und Weise, wie sich die Fußballer bewegen, werden sehr vielfältig sein. Diesbezüglich, Alles, was mit Frauen zu tun hat, wurde verbessert, mit speziellen Animationen und sogar einer originalgetreuen Nachbildung der prominentesten Frauen, wie Sam Kerr.

Drittens, das Spiel wird das so genannte technische Dribbling zeigen. Dadurch werden die Interaktionen der Spieler mit dem Ball und dem Boden zuverlässiger, und es gibt keine seltsamen Schritte oder Drehungen mehr, um die Position beim Anvisieren oder Berühren des Balls unnatürlich anzupassen.

Das gilt auch für die Spieler, die sich in einer defensiven Position befinden. Vor allem diejenigen, die versuchen, sich zwischen den Angreifer und das Tor zu stellen. Befindet sich der Verteidiger beispielsweise im Strafraum, nimmt er die Hände hinter den Rücken, um ein mögliches Handspiel zu vermeiden, das zu einem Strafstoß führen könnte.

Fünfte, wurde eine größere Vielfalt in der Beweglichkeit und Beschleunigung von Fußballern festgestellt. Im Einzelnen wird es drei Lauf-Archetypen geben: explosiv, kontrolliert und weiträumig. So wird es einige Spieler geben, die einen wilden Start haben, während andere ihre Geschwindigkeit in längeren Abständen entwickeln werden. Ziel ist es, den Kampf um den Ball unberechenbarer zu machen.

Ein weiterer Aspekt, der in diese Version aufgenommen wurde, sind die so genannten „Compound Shots“, die eine Fortsetzung dessen sind, was im letzten Jahr mit dem Passieren gemacht wurde. Wenn wir z. B. einen hohen Ball mit der Brust zu Boden bringen und den Ball beim Fallen aufspießen, werden die Animationen viel natürlicher und flüssiger sein.

Endlich, Streitigkeiten in der Luft zwischen Torhütern und Spielern, die schießen wollen, wurden verbessert, besonders an den Ecken. So können Torhüter besser erkennen, wo sich ihre Gegner aufhalten, und haben realistischere Animationen, ohne unplausible Kollisionen in der Luft.

Kalise für alle

Zum Gameplay selbst: Es wird einige Elemente geben, die sowohl auf der Next-Gen-Version des Spiels als auch auf der PS4 und der Xbox One verfügbar sein werden (wir vermuten, dass dies auf der Switch nicht der Fall sein wird, was in der Online-Präsentation, die wir besucht haben, überhaupt nicht erwähnt wurde). Wir fahren fort, sie aufzuschlüsseln.

Die prominenteste Unterzeichnung werden die Power Shots sein, basierend auf einem Risiko-Belohnungs-System, das mehr Geschicklichkeit erfordert, aber im Gegenzug zu stärkeren und spektakuläreren Schüssen führen wird. Um sie auszuführen, musst du L1+R1 halten… und gut zielen, denn das System schaltet automatisch auf manuell um, und wenn du nicht richtig triffst, wird der Ball sehr weit fliegen.

Auch die Versatzstücke wurden überarbeitet. Bei Freistößen und Ecken wird es möglich sein, mit dem rechten Joystick zu wählen, wo der Ball mit dem Fuß auftrifft, was eine bessere Kontrolle über Flugbahn und Spin ermöglicht. Elfmeterschießen wird intuitiver gestaltet und basiert auf einem konzentrischen Kreis, der sich auf den Ball zu und von ihm weg bewegt.

Andere Verbesserungen werden eher visuell ausgerichtet sein. Zum Beispiel wird es ein fortschrittliches Aufprallphysiksystem geben, das sich in der Verdrehung der Knöchel beim Aufprall auf den Ball bemerkbar macht, im Zurückziehen der Finger des Torhüters beim Abwehren eines Schusses… Außerdem wird es dank der größeren Anzahl von Animationen abwechslungsreichere Schüsse, Pässe und Tacklings geben.

Ebenso wird es einige Spieler geben, die genau so laufen, wie sie es in der Realität tun, wie Mbappé, Vinicius, Pulicic… Außerdem wurden einige zusätzliche Filigrane eingeführt. Und es wurden einige kleine Details eingebaut, wie z.B. dass ein Spieler sich hinter eine Wand legen kann, um einen Tiefschuss zu vermeiden, dass Torhüter nach Sichtbarkeit suchen, wenn jemand sie deckt…

Sogar die Netze wurden überarbeitet, um mögliche Kollisionen der Spieler mit ihnen glaubwürdiger zu machen. Sie können über sie stolpern oder sich in ihnen verheddern, da sie wie in der Realität reagieren und nicht wie eine Betonwand.

Mit all diesen Unterschriften, FIFA 23 wird darauf abzielen, den abwechslungsreichsten und spektakulärsten virtuellen Fußball zu bieten, den es je gab. Vor allem in der neuen Generation, wo das automatisierte HyperMotion 2-Animationssystem den Unterschied ausmachen wird.