In Multiversus haben wir nicht nur die Möglichkeit, viele Charaktere freizuschalten, sondern müssen in diesem Super Smash Bros.-ähnlichen Titel mit Warner Bros.-Charakteren auch die Fähigkeiten der einzelnen Helden richtig einsetzen.
Und in der Betaversion, die ihr schon bald genießen könnt, werden wir eine Reihe von Perks oder Fertigkeiten in Multiversus haben, die wir für unsere Charaktere auswählen können, Fertigkeiten, die den wahren Unterschied auf dem Schlachtfeld ausmachen werden.
Deshalb haben wir beschlossen, euch die Fertigkeiten vorzustellen, die unserer Meinung nach die besten sind oder die ihr in Multiversus wählen solltet, und wir erklären euch genau, was jede von ihnen bewirkt.
Die besten Perks für die Multiversus-Beta, mit denen ihr euren Charakter aufwerten könnt
Zunächst einmal stammen diese Fertigkeiten aus der Alphaversion und könnten sich in der offenen Betaversion, die ihr gerade genießt, noch ändern. Wir haben uns nur auf die kleineren Perks konzentriert und nicht auf die exklusiven Perks, die für die verschiedenen Charaktere entwickelt wurden.
- Graues GesundheitsprojektilDie Sache ist die, dass im Grunde jedes Team mit einem Reindog ein ziemlich konstantes graues Acht-Punkte-Gesundheitsschild hat, das sie durch die verschiedenen Feinde hindurch bekommen müssen, bevor sie Gesundheitsschaden anrichten können.
- FeuerprojektilBei bestimmten Charakteren können die Spieler mit einer Kombo Feuergeschosse sammeln, die dem Gegner mehr als fünf Sekunden Brandschaden zufügen.
- Eis-ProjektilWenn der Eisnachteil ständig zunimmt, werden die gefrorenen Gegner viel langsamer und träger agieren, was wir ausnutzen können.
- Blockieren von GeschossenMit dieser Fähigkeit kannst du Projektile blocken, was ideal ist, wenn sie sowohl das Feuer- als auch das Eisprojektil gegen dich einsetzen.
- DreisprungIn Anbetracht der Tatsache, dass viele der Kämpfe in großer Höhe stattfinden, bietet der Dreisprung einige willkommene Vorteile.
- Die Trigonometrie von Tasmania: Dies ähnelt im Grunde dem so genannten Rückstoßeinfluss, bei dem der Benutzer, der getroffen wird, in die entgegengesetzte Richtung drücken muss, um weiteren Schaden zu vermeiden.
Wir werden in der offenen Betaphase sehen, denn es ist wahrscheinlich, dass viele dieser Perks oder Fähigkeiten nach unten ausbalanciert werden.