Obwohl es 1994 zunächst ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde, können westliche Nintendo-Benutzer diesen Titel erst jetzt auf ihrer Konsole genießen, mit einigen Verbesserungen, die sie sicherlich zu schätzen wissen werden.

Es handelt sich um ein sehr spezielles Rollenspiel mit verschiedenen Kapiteln, die von verschiedenen historischen Epochen inspiriert sind, und obwohl man sie in beliebiger Reihenfolge spielen kann, ist es ratsam, sie in einer bestimmten Reihenfolge zu spielen, die sich nach den unterschiedlichen Schwierigkeiten richtet.

Um es für Sie klarer zu machen, sagen wir Ihnen die Reihenfolge, in der Sie alle Kapitel von Live A Live spielen sollten Sie müssen die Lernkurve berücksichtigen, damit Sie nicht an einem von ihnen scheitern.

Hier ist die Reihenfolge, in der Sie Live a Live spielen sollten

Vorgeschichte

Es dient im Grunde als Prolog, wie ein Tutorial, und die meisten der Spielmechanik und Systeme, gut geführt, und obendrein gibt es keinen Dialog, weil die Höhlenmenschen und Frauen nur durch Nuscheln kommuniziert.

Wir haben nur ein wenig von der Herstellung der Gegenstände, die unser Protagonist Charakter ist immer, aber die Wahrheit ist, dass dieses Kapitel der Vorgeschichte ist wohl die einfachste von allen.

Nachrichten

Es ist wahrscheinlich das kürzeste Kapitel von allen, das nicht einmal zwei Stunden dauert, und in dem der Protagonist ein Kämpfer ist, der mehrere Meister verschiedener Kampfkünste herausfordert, und in dem wir anfangen, mit einigen Kampfmechanismen in Kontakt zu kommen.

Kaiserliches China

Eines der ausgewogensten Spiele in Bezug auf Geschichte und Kampf, mit ziemlich einfachen Kämpfen in einer gut gemachten Geschichte.

Die Kämpfe sind sehr einfach, und sie ziehen sich nicht zu lange hin. Hier spielen wir einen Protagonisten, der einen Nachfolger finden muss, um seine Kung-Fu-Lehre fortzusetzen, und es ist auch ein ziemlich geradliniges Kapitel.

Der Wilde Westen

Dies ist das Kapitel mit den meisten Dialogzeilen, und obwohl wir nur wenige Kämpfe haben, gibt es doch einige Rätsel zu lösen.

Das ist eine gute Möglichkeit, um einen ersten ernsthaften Kontakt mit der Geschichte zu bekommen und sich einigen Rätseln zu stellen, die in den folgenden Kapiteln komplizierter sein werden.

Die Dämmerung von Edo

Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zu den vorherigen Kapiteln bereits recht hoch, und wir befinden uns außerdem in einem recht langen Kapitel.

Natürlich spielt es in dieser Zeit in Japan, und man kann es aus der Sicht der Tarnung oder der Action angehen, wobei die Tarnung viel schwieriger ist.

Nahe Zukunft

Das Rollenspielerlebnis ist jetzt noch umfassender, denn es gibt eine Weltkarte, die wir in aller Ruhe erkunden können, und wir übernehmen die Rolle einer Figur, die Gedanken lesen kann.

In diesem Kapitel werden wir auf einige der schwierigsten Bosskämpfe des Spiels treffen, die uns bereits einen ersten Kontakt mit den großen Konfrontationen herstellen, die wir später haben werden.

Ferne Zukunft

Es spielt auf einem Raumschiff, das zur Erde zurückkehrt, und ist von einigen Filmklassikern inspiriert. Wir schlüpfen in die Rolle eines Roboters, der mit der Besatzung interagieren muss, um den Todesfällen auf dem Schiff auf den Grund zu gehen.

Mittelalter

Dieses Kapitel wird erst freigeschaltet, wenn Sie die vorangegangenen abgeschlossen haben. Deshalb ist es natürlich das letzte Kapitel, das Sie genießen werden, und auch das schwierigste. Es bietet eine Kombination aus guter Erzählung, kniffligen Kämpfen und Rätseln, die zum Nachdenken anregen.

Weitere Details findest du in unserem Test von Live a Live und wie du alle Enden in Live A Live freischalten kannst.