Das JRPG ist eines dieser mythischen Genres, das sich mit seiner Popularisierung und im Laufe der Zeit immer wieder neuen Trends angepasst hat. Daneben war es schon immer Die Final Fantasy-Saga, eine Franchise von Square Enix, ist einer ihrer besten Vertreter.
Nun soll Final Fantasy XVI mit seiner Veröffentlichung im Jahr 2023 einen weiteren Schritt nach vorne in der Saga machen und eine ganze Reihe neuer Features mit sich bringen. Über all dies hat er gesprochen Naoki Yoshida, der Produzent des Spiels in einem Interview mit der Famitsu.
Die Erklärungen der Nipponesen richteten sich vor allem gegen die Kampfsystem und wie es angepasst wurde, um für neue Spielergenerationen attraktiver zu sein.
Ich gehöre zu einer Generation, die mit Kommando- und rundenbasierten Rollenspielen aufgewachsen ist.erklärte Yoshida. Ich glaube, ich weiß, wie interessant und fesselnd das sein kann. Andererseits habe ich in den letzten zehn Jahren eine ganze Reihe von Meinungen gelesen, die besagen, dass ich den Reiz der Befehlsauswahl in Videospielen nicht verstehe.
Diese Meinung nimmt immer mehr zu, vor allem bei jüngeren Zuschauern, die normalerweise keine Rollenspiele spielen.argumentierte er.
Yoshida machte deutlich, dass junge Spieler haben sich an sofortige und Echtzeit-Aktionen gewöhnt. Jetzt ist es üblich, dass Spieler, die jünger sind als ich, diese Spiele lieben.
Hier geht es nicht darum, was gut oder schlecht ist, aber es gibt einen Unterschied, der von den Vorlieben und dem Alter des Spielers abhängt. Außerdem gibt es einen großen Unterschied zwischen einem Befehlssystem und einem rundenbasierten System, die oft miteinander kombiniert werden, aber zwei unterschiedliche Konzepte sind.
Wie gesagt, ich glaube, ich weiß, wie viel Spaß Kommandosystem-Rollenspiele machen, und ich möchte sie weiter entwickeln, aber ich habe über die erwarteten Verkaufszahlen von Final Fantasy XVI und die Auswirkungen nachgedacht, die wir erzeugen müssen.
Es ist dasselbe Gefühl wie bei einer offenen Welt: Wenn Sie eine gute Idee haben, sollten Sie sie in Angriff nehmen, aber wenn Sie anders denken und meinen, dass es besser ist, kein Befehlssystem zu haben, dann ist mir das egal.
Daher halte ich es durchaus für möglich, dass das nächste Final Fantasy auch wieder ein Befehlssystem verwenden oder ein Open-World-Spiel sein könnte. Wenn wir es jetzt aber entwickeln würden, dann würde Final Fantasy XVI so aussehen.schloss er.
Auf der anderen Seite sprach Yoshida über die Entwicklungszeit von Final Fantasy XVI.
Hätten wir eine Entwicklungszeit von etwa 15 Jahren gehabt, hätten wir vielleicht die Möglichkeit gehabt, uns mit einer offenen Welt zu messen. [sonríe]. Schließlich ist es vom Zeit- und Kostenaufwand her fast unmöglich, eine globale Geschichte in einer offenen Welt zu entwickeln.
Was andere Neuigkeiten über die Entwicklung des Spiels angeht, so wurde bereits bekannt, dass Square Enix in der frühen Entwicklungsphase eine Veröffentlichung von Final Fantasy XVI für PS4 in Betracht zog.
Quelle: VGC