Letzten Dezember hat The Matrix Awakens gezeigt, wozu die Unreal Engine 5 auf Konsolen der nächsten Generation in der Lage ist. Es handelte sich nicht um ein vollständiges Spiel, sondern um eine Tech-Demo, die Epics Tool bei der Arbeit zeigte.

Und es sollte hinzugefügt werden, dass es eine Sequenz war, die mit der. Zusammenarbeit von großen Studios wie Warner Bros, Epic Games und The Coalition. (das Studio, das für die Gears of War-Serie verantwortlich ist).

Nachdem wir gesehen hatten, wozu die neue Grafik-Engine in der Lage ist, waren wir begierig darauf, ein „echtes“ Spiel in die Finger zu bekommen. Hier lassen wir Ihnen einen Bericht mit den nächsten Spielen in Entwicklung mit Unreal Engine 5.

Und zu unserer Überraschung ist diese erstes Spiel mit Unreal Engine 5 war im Indie-Bereich von Gamepolis. Es handelte sich um The Occultist, das von dem in Valladolid ansässigen Team Pentakill Studios entwickelt wurde (und das als bestes Indie-Spiel der Veranstaltung ausgezeichnet wurde). Hier haben Sie einen Bericht mit allen Spielen in der Indie-Zone.

Wir erinnern Sie auch daran, dass The Occultist das Spiel war, das ausgewählt wurde, um unser Land beim Europlay Video Game Contest 2021 zu vertreten.

Wie funktioniert die Unreal Engine 5 in The Occultist? Zunächst einmal können wir sagen, dass es relativ einfach war, das Spiel auf die neue Engine zu portieren. Sie ist jedoch nicht unproblematisch. So war es zwar möglich, das Spiel in hoher Auflösung darzustellen, aber die Bildrate pro Sekunde war noch nicht optimiert.

Andererseits, Modelle und Texturen (einige vom Studio erstellt und einige von Quixel Megascans übernommen) sehen sehr gut aus.. Besonders auffällig war dies beim Sammeln von Elementen in einer Hütte, wie z. B. Porträts, die in alten Bilderrahmen gefunden wurden.

Manchmal hatten wir das Gefühl, ein echtes Triple-A-Spiel zu spielen, wie Resident Evil VII Biohazard oder, in geringerem Maße, Outlast, die die Hauptinspirationsquellen des Studios sind.

Die Geometrie des Spiels wird von Nanite entwickelt (in der Engine selbst) und stellt sicher, dass wir keine Probleme beim Laden detaillierterer Elemente haben, wenn wir uns ihnen nähern.

Was die Physik betrifft, so ist der einzige bemerkenswerte Aspekt die Bewegung des Pendels, das unsere Figur bei sich trägt und das ihr mystische Kräfte verleiht.

Die Beleuchtung wurde mit der Lumen-Engine von Unreal selbst erstellt, und das hat zu einigen Problemen geführt.: Schatten von schlechter Qualität, verschwindende Lichtquellen und verschwommene Spiegel…

Die Mitglieder des Studios sagten uns, dass es immer noch Elemente gibt, die in der Engine verbessert werden müssen, und dass natürlich alle diese Fehler im Laufe der Entwicklung behoben werden.

Wir würden auch gerne sehen, dass die Gesicht der NPC-Charaktere (Denken Sie daran, dass die Engine die Integration von Metamenschen erlaubt, um diese sekundären Charaktere zu erschaffen).

Es ist zu beachten, dass The Occultist ist für 2023 geplant, sowohl für PC als auch für die nächste Konsolengeneration.und dass es sich bei der Demo, die wir ausprobieren konnten, um eine „abgespeckte“ Version handelte, die die wichtigsten Elemente des Gameplays zeigte.