In einem Video-Interview, das auf dem YouTube-Kanal von Biohazard veröffentlicht wurde, verriet Shinji Mikami, der ehemalige Regisseur der Resident Evil-Reihe, dass die Schulteransicht von Resident Evil 4 war nicht als etwas Revolutionäres gedacht.

Mikami erklärte (via VGC), dass das Team der Meinung war, dass diese neue Kamera besser sein würde als die geneigte Kamera, die in den ersten drei Resident Evils verwendet wurde. Dieses Feature hat, ohne dass Capcom es vorhergesehen hat, dazu beigetragen, dass Resident Evil 4 ein erfolgreiches Spiel und immer noch eines der beliebtesten der gesamten Reihe ist.

„Es fühlte sich für uns seltsamerweise ganz natürlich an“, erklärte Mikami. „Wir hatten nicht die Absicht, etwas Innovatives zu machen, aber am Ende sagten alle, wir hätten es geschafft. Wir persönlich fanden diesen Blickwinkel besser. Wir haben nicht versucht, etwas Neues oder Innovatives zu machen, das gab es nicht.

Die erste Person, die diese Änderung der Sichtweise zu schätzen wusste, war Masahiro SakuraiSchöpfer von Super Smash Bros. „Er kam, um das Spiel in der Entwicklung zu sehen und fragte: ‚Wer hat sich dieses Kamerasystem ausgedacht?'“, erinnert sich Mikami. Hey, ja, ich war’s“. Das ist großartig“, sagte er. ‚Wow, wirklich?‘, antwortete ich.“

Darüber hinaus verriet Jun Takeuchi, dass die Kamera von Gears of War auf der von Resident Evil 4 basiert: „Es ist seltsam“, fügte Mikami hinzu. „Es trifft einen nicht wirklich, selbst bei all dem Lob. Man möchte nicht sagen: ‚Ich habe es geschafft!‘, sondern eher: ‚Ich denke, es sollte funktionieren‘.“

„Wie bei einer Schlägerei, wenn man jemandem in die Eingeweide schlägt, selbst wenn man sich zurückhält, denkt man, wenn man sieht, wie der andere vor Schmerz umkippt: ‚Wow, er hat’s geschafft‘. Er hat es wirklich geschafft“.

Ein Remake von Resident Evil 4 ist in Entwicklung und soll 2023 erscheinen.

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