Obwohl Eastward seit mehr als 11 Monaten in digitaler Form und seit dem 24. Mai auch in physischer Form für Nintendo Switch erhältlich ist, haben wir es vorgezogen, auf die spanische Übersetzung zu warten, um es so bewerten zu können, wie es sich gehört.

Denn bei einem Abenteuer dieser Art ist man immer dankbar, wenn man die Texte auf Spanisch hat. Also, hier ist unser Überprüfung von Eastward für Nintendo Switch nach dem Update, das die spanischen Texte hinzufügt.

Eastward ist das Erstlingswerk von Pixpil, einem Studio mit Sitz in Shanghai, das die Übersetzung aufgrund der von COVID verursachten Blockaden in der Stadt, in der es seine Büros hat, nicht rechtzeitig fertigstellen konnte.

Da er nicht zur Arbeit gehen konnte, war die Übersetzung nicht wie angekündigt für die physische Veröffentlichung bereit, wofür sich das Studio bereits entschuldigt hat. Aber wie wir manchmal sagen, hat sich das Warten gelohnt.

Seit Ende Juli ist die Übersetzung in Form eines Updates verfügbar, und so haben wir das Spiel für diese Eastward-Review gespielt, mit der letzten Aktualisierung des Spiels.

In den 11 Monaten, in denen das Spiel zur Verfügung steht, hat sich die Zahl der Spieler erhöht, Pixpil hat in den letzten Jahren Patches und Updates veröffentlicht, die viele Aspekte von Eastwardauch auf Nintendo Switch, und die es geschafft haben, einige der Probleme, die es bei seinem Debüt hatte, zu beseitigen.

So wurden zum Beispiel Bugs und Glitches behoben, die es Ihnen ermöglichten, „seltsame Dinge“ zu tun, wie z. B. über Wasser zu gehen, die Leistung wurde in einigen Bereichen verbessert, die stotterten, oder, was am wichtigsten ist, die Leistung wurde verbessert, zusätzliche Optionen, die Eastward zu einem agileren Spiel machen.

Dies ist der Fall bei der Schnellreise, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt wurde und in einigen Momenten des Spiels, die etwas mühsamer waren, das Backtracking erleichterte. Jetzt können wir von Anfang an die Karte sehen und zu bestimmten Punkten springen, die wir besucht haben.

Die automatischen Speicherpunkte wurden in einigen Kapiteln verbessert, Es wurden neue Bildfilter hinzugefügt und viele Fehlerkorrekturen und Optimierungen wurden vorgenommen, was zu einem ausgefeilteren Erlebnis geführt hat und es rechtfertigt, dass wir die Analyse jetzt veröffentlichen, da es sich um ein runderes Abenteuer handelt.

Die spanische Übersetzung von Eastward ist nur ein weiterer Teil davon, ein sehr guter und gut gepflegter Teil.Die spanische Übersetzung ist nur ein weiterer Teil, ein sehr guter, mit Details wie der Nachbildung „sehr lokaler“ Ausdrücke und Akzente bei einigen der Charaktere, die sogar einen etwas „Hinterwäldlerischen“ Touch beim Sprechen haben können.

Für diejenigen, die es noch nicht kennen: Eastward ist ein Spiel, das auf die 16-Bit-Ära und auf Schwergewichte wie The Legend of Zelda a Link to the Past oder Earthbound zurückblickt. Und er hat sie nicht nur als Spiegel, in dem er sich selbst im Gameplay reflektiert. Auch in künstlerischer Hinsicht, um die Entfernungen zu verringern.

Eastward läuft mit einer modifizierten Version des MOAI-Motors, mit dem sie die folgenden Arbeiten abgeschlossen haben ein „Retro-Pixel-Look“ mit 3D-Elementen wie der Beleuchtung. Es ist ein wertvoller Stil, mit dem das Studio versucht hat, ein Gefühl zu erreichen, das der Animation der 1990er Jahre nahe kommt, was am deutlichsten in den Videosequenzen zu sehen ist.

Aber worum geht es bei Eastward? Die Geschichte führt uns in eine unterirdische Stadt, in der die Menschheit so gut es geht überlebt, vor allem im Bergbau, ohne das Sonnenlicht zu sehen. Ein seltsames Miasma hat die Oberfläche verwüstet, alles verseucht und die Überlebenden gezwungen, unter der Erde Zuflucht zu suchen.

In diesem Zusammenhang lernen wir John und Sam kennen, einen wortkargen Bergmann und ein Mädchen mit seltsamen Kräften, die wir eher früher als später entdecken werden, darunter Visionen, in denen sie sich in eine Art Yin und Yan aufspaltet.

Beide werden sich auf den Weg machen ein langes Abenteuer, das etwa 25-30 Stunden dauert.in dem sie von ihrem tyrannischen Bürgermeister aus ihrer Stadt vertrieben und dazu verurteilt werden, im Ausland zu leben.

Die Sache ist die, dass das Äußere nicht „so schlimm“ ist, wie es dargestellt wurde, zumindest auf den ersten Blick: ja, es ist ein Ort mit mehr oder weniger gottverlassenen Gegenden, aber wir werden durch zahlreiche Orte gehen, jeder von ihnen exotischer und schöner, bewohnt von eigenartigen Menschen, mit denen wir neue Abenteuer erleben werden.

All dies, während wir die Hauptfiguren kennenlernen, die Beziehungen, die sie untereinander knüpfen, die Bedeutung von Bindungen und Sams Selbsterkenntnis. Es ist eine Geschichte, die sehr gut mit Emotionen und Komik spielt. Und das ist alles, was wir sagen werden…

Die Struktur von Eastward erinnert in gewisser Weise an Zeldawo es Städte und Dörfer (mit Geschäften, optionalen Aufgaben…) mit einem Verlies im engsten Sinne des Wortes gibt.

Diese Dungeons enthalten in der Regel die üblichen Zutaten des Genres, von Gegnern aller Arten und Größen bis hin zu Rätseln oder Geheimnissen (mit Hilfe eines Sensors können wir sie leichter finden), sowie Behältern, die uns mehr Lebensherzen oder Gegenstände geben.

Letztere sind nicht besonders schwierig und zielen auch nicht darauf ab, den Spieler zu blockieren. Es handelt sich immer um einfache Dinge wie das Schieben eines Objekts, um einen Weg zu entdecken, das Verstopfen einer Gasdüse, die uns nicht durchlässt, oder das Werfen einer Bombe, um einen Schalter in der Ferne zu aktivieren, um nur einige Beispiele zu nennen.

Außerdem haben sie in der Regel einen Endgegner, der der größte Stolperstein des Dungeons sein kann und der uns in Schwierigkeiten bringen kann, bis wir seine Routinen kennen und seine Schwachstelle entdecken.

Das Beste von allem Viele der Dungeons in Eastward haben Momente, in denen beide Protagonisten glänzen können.entweder getrennt oder durch abwechselnde Kontrolle zwischen ihnen, um sich gegenseitig zu unterstützen.

John ist der Experte im Umgang mit Bratpfannen (ja, eine Bratpfanne ist seine erste Nahkampfwaffe) oder einer Schusswaffe, und Sam, der Kräfte wie das Lähmen von Feinden oder das Ausschalten von Pflanzen, die uns den Weg versperren, einsetzen kann.

Kämpfe sind immer erschwinglichMit John können wir die Angriffstaste drücken, um die Bratpfanne zu schwingen und die Feinde zu töten, sie drücken, um hart zuzuschlagen (was uns erlaubt, Objekte weit weg zu schicken) und mit dem rechten Stick zielen wir, entweder mit den Feuerwaffen oder dorthin, wohin wir die Objekte mit der Bratpfanne schicken wollen.

Bei Sam müssen wir den Energieaufwand bei der Anwendung der Fertigkeiten im Auge behalten. Und obwohl es zugänglich ist, ist es kein Spiel zum „Verrücktwerden“: Selbst der kleinste Feind kann uns zu schaffen machen, wenn wir von anderen umzingelt sind oder wenn wir nicht präzise und mit dem richtigen Abstand angreifen.

Eine abwechslungsreiche Entwicklung, hinter der natürlich viel mehr steckt. Abgesehen davon, dass wir in den Dörfern neue Leute kennenlernen, mit ihnen reden und in den Kerker gehen, bitten uns einige um Gefallen oder Aufgaben, von der „Schauspielerei“ in einem Film bis hin zur Rolle des Hirten oder der Suche nach Zutaten.

Ja, Inhaltsstoffe, denn Kochen ist eines der wichtigsten Minispiele in Eastward.aber nicht die einzige. Wir können neue Gerichte erlernen, um Leben wiederzuerlangen und zusätzliche Effekte zu erzielen, wie z. B. eine vorübergehende Erhöhung der Anzahl der Herzen.

Aber das ist noch nicht alles: Wir können auch Gacha-Puppen sammeln oder Earth Born spielen, eine Anspielung auf RPGs der 8-Bit-Ära. In der Tat, Earth Born ist ein RPG mit rundenbasierten Kämpfen, das wir parallel zum Abenteuer spielen und abschließen können. Ja, ein Spiel im Spiel, das einige Überraschungen bereithält.

Es gibt auch Waffen- und Ausrüstungs-Upgrades (z.B. den Rucksack, in dem wir alle unsere Sachen transportieren können)… Es ist also ein Spiel mit einer gewissen Tiefe, das aber immer zugänglich bleibt.

Wie wir schon sagten, Eastward ist ein Spiel, das sich auf eine ganz bestimmte Zeit bezieht und sehr gut mit Anspielungen auf andere Titel spielt, ohne dabei seine eigene Identität zu verlieren.und der es versteht, Komödie und Dramatik miteinander zu verbinden. Dennoch gibt es immer noch Probleme, wenn auch weniger als noch vor einem Jahr.

Am schwerwiegendsten ist vielleicht, dass Eastward gelingt es nicht, während des gesamten Abenteuers ein herausragendes Tempo beizubehalten.. Einige Abschnitte sind etwas langsamer, was seit der Einführung des schnellen Reisens eine Erleichterung ist… aber wenn man sie übersteht und bis zum Ende durchhält, Die Gesamtberechnung ergibt, dass es ein lohnendes Abenteuer ist.

Es gibt zwar an der einen oder anderen Stelle leichte Bildaussetzer, aber ansonsten ist es ein Abenteuer, das nichts dem Zufall überlässt. Die Grafik und der visuelle Stil sind schön, der Soundtrack untermalt, die Dialoge und Texte sind gut gemacht.…

Wenn Sie also auf der Suche nach einem guten Abenteuerspiel sind, das Sie diesen Sommer genießen können, ist Eastward ein klarer Kandidat. Es hat vielleicht nicht den Nimbus der Neuartigkeit anderer aktueller Spiele wie Xenoblade Chronicles 3, das Wenn Sie Zelda-Stil und Pixel-Kunst mögen, ist dies ein Muss-Spiel. Jetzt mehr denn je. Und mit einer physischen Ausgabe…