The Last of Us Teil 1 wird nächste Woche veröffentlicht, und Naughty Dog enthüllte sorgfältig alle Zugänglichkeitsmerkmale im Spiel vorhanden.
„Wir glauben, dass es ein zugängliches Erlebnis für Spieler mit Sehbehinderungen, Hörbehinderungen und motorischen Bedürfnissen sein wird“, sagte Matthew Gallant, Direktor des Spiels. „Die wichtigste neue Funktion ist die Audiobeschreibung der Filme. Wir haben mit Descriptive Video Works zusammengearbeitet, einem professionellen Dienstleister für TV-, Film- und Videospieltrailer, und ihre Arbeit in das Filmmaterial in allen Sprachen, in denen das Spiel lokalisiert ist, integriert.
„Eine weitere Funktion, die zunächst als Prototyp entwickelt wurde, sich aber während der Tests als sehr erfolgreich erwies, gibt Dialoge über den DualSense-Controller der PS5 als haptisches Feedback wieder. So können auch Spieler mit einer Hörbehinderung hören, wie der Text gesprochen wird. Zusammen mit den Untertiteln vermittelt dies das Schauspiel der Figuren.“
Sehen wir uns an, was die Zugänglichkeitsfunktionen von The Last of Us Part 1 sind (Informationen vom PlayStation Blog).
Standardeinstellungen für die Barrierefreiheit
Wie in The Last of Us Part II wurden viele Funktionen für die Barrierefreiheit in Verbindung mit dem Spiel implementiert. Es gibt daher drei Standardeinstellungen, die alle empfohlenen Optionen für visuelle, auditive und motorische Zugänglichkeit konfigurieren. Sie können diese Einstellungen weiter an Ihre Bedürfnisse anpassen.
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Voreinstellung für visuelle Zugänglichkeit | Aktivieren oder deaktivieren | Konfiguriert alle Einstellungen, die für blinde oder sehbehinderte Spieler empfohlen werden. Aktiviert Einstellungen in verschiedenen Menüs, wie z. B.: – Bildschirmleser – Film-Beschreibungen – Hoher Kontrast – Schnittstellenanpassung > Groß – Zielkupplung > Automatische Zieleinstellung – Audioanzeigen Bewegung und Kampf – Unterstützte Bewegung und Navigation – Fallschutz – Erweiterter Hörmodus – Aktivierung der Unsichtbarkeit – Option Rätsel-Springen – Verschiedene Menüeinstellungen Zugänglichkeit bekämpfen |
Voreinstellung für auditive Barrierefreiheit anwenden | Aktivieren oder deaktivieren | Konfiguriert alle für schwerhörige Spieler empfohlenen Einstellungen. Aktiviert Einstellungen in verschiedenen Menüs, wie z. B.: – Gefahrenhinweise – Meldungen über gesammelte Objekte – Dodge > Alerts; Häufig – Subtitles > Geschichte + Kampf – Namen von Untertiteln – Richtungen der Untertitel – Schwingungsrichtungen bekämpfen – Anzeigen für Gitarrenvibrationen |
Voreingestellte Motorzugänglichkeit anwenden | Aktivieren oder deaktivieren | Konfiguriert alle Einstellungen, die für Spieler mit körperlichen oder motorischen Einschränkungen empfohlen werden. Aktiviert Einstellungen in verschiedenen Menüs, wie z. B.: – Anvisieren und Zielen; Automatisches Anvisieren – Automatischer Waffenwechsel – Automatische Sammlung – Assistierte Besichtigung > Aktiv – Unterstützte Navigation und Bewegung – Absturzsicherung – Unendlicher Sauerstoff – Wiederholtes Drücken der Taste > Gedrückt halten – Nahkampf-Kombos > Gedrückt halten – Waffenschwung > Deaktivieren – Option Enigma-Sprung – Verschiedene Einstellungen im Menü Zugänglichkeit bekämpfen |
Alternative Befehle
Die DualSense-Controller-Optionen der PS5 können vollständig angepasst werden, wobei jeder Aktion eine andere Eingabe zugewiesen werden kann, einschließlich Wischen auf dem Touchpad und Schütteln des Controllers. Es wurden spezielle Einstellungen vorgenommen, um jedes wiederholte Drücken in ein einmaliges Drücken umzuwandeln und umgekehrt. Schließlich haben wir die Funktionen für die assistierte Sicht und die Zielerfassung übernommen und verbessert.
Eingang neu konfigurieren | ||
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Befehle anpassen | Alle Befehle können vollständig neu konfiguriert und angepasst werden. | |
Befehlsdiagramm | Standard, Nur rechte Hand, Nur linke Hand, Individuelles Muster 1, Individuelles Muster 2, Individuelles Muster 3 | Vollständige Neukonfiguration und Anpassung aller Befehle. |
Benutzerdefiniertes Schema umbenennen | Ändert den Namen des benutzerdefinierten Schemas. | |
Ausrichtung des Controllers | Standard, Links, Rechts, Invertiert | Wählen Sie den bevorzugten Griff des Controllers. Richtungstasten, linker Stick und rechter Stick werden entsprechend gedreht. |
Linker Stick und rechter Stick | Standard, Rückwärtsgang beim Zielen, Rückwärtsgang immer | Vertauscht die Funktionen des linken und rechten Sticks. |
Bewegung auf der Treppe | Zeichen oder Visuelles | Ändert die Befehlsmethode für die Bewegung auf Treppen. PERSONALISIERUNG: Die Auf-/Abwärtsbewegung auf der Treppe mit dem linken Stick hängt mit der Ausrichtung der Figur zusammen. VISUELL: Die Auf-/Abwärtsbewegung auf der Treppe mit dem linken Stick hängt mit der Ausrichtung der Ansicht zusammen. Empfohlen für sehbehinderte Spieler, die sich mit Hilfe der unterstützten Navigation orientieren. |
Scrum beim Anvisieren | Aktivieren oder deaktivieren | Ermöglicht es dem Spieler, im Nahkampf mit |Quadrat| anzugreifen, während er zielt. Deaktiviert den Schulterwechsel oder jede andere mit |Quadrat| verbundene Aktion beim Zielen. |
Befehl Rotationsmechanik | Aktiviert oder deaktiviert | Optionen für Drehmechanismen mit linkem Stick oder langem Druck |
Kurzer und längerer Druck | ||
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Wiederholtes Drücken von Tasten | Drücken Sie wiederholt oder halten Sie | Ändert die Befehlsmethode für Warnungen bei wiederholtem Tastendruck. PRESSE (Standard): Drücken Sie die Taste wiederholt, um fortzufahren. PRESSE HALTENDrücken und halten Sie die Taste, um fortzufahren. |
Nahkampf-Kombo | Drücken Sie wiederholt oder halten Sie | Ändert die Befehlsmethode für Nahkampf-Kombos. PRESSE (Standard): Für eine Nahkampf-Kombo wiederholt drücken. PRESSE HALTENHalten für eine Nahkampf-Kombo. |
Modus „Anvisieren | Halten oder Umschalten | Ändert die Befehlsmethode für das Anvisieren. PRESSE HALTEN (Standard): Halten Sie |L2| gedrückt, um zu zielen. Loslassen, um das Zielen zu beenden. ALTERNADrücken Sie |L2| zum Zielen. Drücken Sie erneut |L2|, um das Zielen zu beenden. |
Abhörmodus | Halten oder Umschalten | Ändert die Befehlsmethode für den Abhörmodus. KEEP PRESSED (Standard): Halten Sie |R1| gedrückt, um zuzuhören. Lassen Sie sie los, um das Zuhören zu beenden. ALTERNADrücken und halten Sie |R1| kurz, um zuzuhören. Drücken Sie erneut kurz auf |R1|, um das Abhören zu beenden. |
Klicken Sie auf | Halten oder Umschalten | Ändert die Befehlsmethode für das Schießen. PRESSE HALTEN (Standard): Halten Sie |L1| zum Schießen gedrückt. Loslassen, um die Aufnahme zu beenden. ALTERNAHalten Sie |L1| zum Aufnehmen kurz gedrückt. Drücken Sie erneut kurz auf |L1|, um die Aufnahme zu beenden. |
Erstellung | Halten oder Umschalten | Ändert die Befehlsmethode für die Erstellung und die Erweiterungen. KEEP PRESSED (Standard): Halten Sie |X| gedrückt, um die Erstellung zu starten, und lassen Sie los, um abzubrechen. ALTERNADrücken Sie |X|, um die Erstellung zu starten, und drücken Sie zum Abbrechen. |
Rucksack-Waffenwechsel | Halten oder Umschalten | Ändert die Befehlsmethode zum Wechseln von Waffen in Holstern. PRESSE HALTEN (Standard): Halten Sie die Quadrattaste gedrückt, um auf den Waffenwechsel im Rucksack zuzugreifen, und lassen Sie sie los, um den Vorgang zu beenden. ALTERNAHalten Sie die Quadrattaste gedrückt, um den Waffenwechsel im Rucksack zu aktivieren, und drücken Sie zum Verlassen. |
Bogenaktion | Halten oder drücken | Ändert die Befehlsmethode des Bogens. KEEP PRESSED (Standard): Halten Sie |R2| gedrückt, während Sie zielen, um die Schnur zu spannen und lassen Sie los, um zu schießen. PRESSEDrücken Sie beim Zielen |R2|, um die Schnur automatisch auszurichten, und drücken Sie erneut, um zu schießen. |
Unterstützung | ||
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Assistierte Besichtigung | Ein, Aus, Horizontal, Vertikal | Richtet die Ansicht automatisch in der Bewegungsrichtung aus. Wählen Sie HORIZONTAL o VERTICAL um die Unterstützung auf die relative Achse zu beschränken. Funktion für unerfahrene Spieler oder diejenigen, die Schwierigkeiten haben, den linken und rechten Stick gleichzeitig zu benutzen. |
Zielverriegelung | Deaktivieren, Aktivieren, Automatisch zielen | Zielt beim Anvisieren automatisch auf feindliche Ziele. Das Absehen ist standardmäßig auf die Körpermitte ausgerichtet. Benutze den rechten Stick, um ihn in Richtung Kopf oder Beine zu bewegen. Durch Auswahl von AUTOMATISCHES ANVISIEREN Sie greifen automatisch den nächsten Feind an, auch wenn dieser nicht auf dem Bildschirm zu sehen ist. |
Intensität des Andockens | Cursor 1 bis 10 | Passt die Intensität derzielgerichtetes Engagement. |
Parabolabschuss | Aktivieren oder deaktivieren | Richtet sich automatisch auf das Ziel aus, wenn Sie einen Gegenstand mit |L2| werfen. Im Stealth-Modus werden Steine und Flaschen auf einen Punkt in der Nähe von Feinden gerichtet, um sie abzulenken. Wenn du den Gegner direkt treffen willst, benutze den rechten Stick. |
Intensität des Parabelwurf-Angriffs | Cursor 1 bis 10 | Passt die Intensität der Parabelstart. |
Automatischer Waffenwechsel | Aktivieren oder deaktivieren | Wählt automatisch eine andere Waffe aus dem Holster, wenn Sie keine Munition mehr haben. |
Automatische Sammlung | Aktivieren oder deaktivieren | Automatisches Einsammeln von Materialien und Munition in der Umgebung. |
Anvisieren mit Bewegungsempfindlichkeitsfunktion | Aktiviert oder deaktiviert | Ermöglicht es Ihnen, die Richtung, in die Sie zielen, über die Ausrichtung des Controllers anzupassen |
Minispiel-Zeitlimit | Cursor 1 bis 10, Zeit x2, Zeit x4, Zeit x10 | Passt das Zeitlimit für Minispiele in Left Behind an |
Minispiel-Befehle | Cursor 1 bis 10, Reduzierte Befehle, Keine Überlappungen, Reduzierte Befehle + Keine Überlappungen | Passt die für Minispiele in Left Behind erforderlichen Befehle an |
Vergrößerung und Sehhilfe
Es gibt Optionen zur Anpassung der Größe, der Farbe und des Kontrasts der Benutzeroberfläche, um frustrierende Situationen zu vermeiden, die durch eine zu kleine Größe oder Schwierigkeiten beim Lesen von Text, Benutzeroberfläche und Spielelementen verursacht werden. Der Modus „Hoher Kontrast“ verbessert die Sichtbarkeit aller Spielelemente, während die Funktion „Bildschirmvergrößerung“ es ermöglicht, mit dem Touchpad des DualSense PS5-Controllers einen beliebigen Teil des Bildes zu vergrößern.
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Anpassung der Schnittstelle | Standard, Groß | Ändert die Größe von Oberflächenelementen. |
Hintergrund der Schnittstelle | Standard, Hell, Dunkel | Ändert die Intensität des Oberflächenhintergrunds. |
Farbe der Schnittstelle | Weiß, Gelb, Blau, Rot, Grün | Ändert die Farbe von Text und Oberflächenelementen. |
Farbenblindheit der Schnittstelle | Aus, Protanopie, Deuteranopie, Tritanopie | Ändert den Farbbereich der Schnittstellendetails. |
Blinkende Schnittstelle | Aktiviert oder deaktiviert | Aktiviert blinkende Oberflächenanimationen. |
Hoher Kontrast | Aus, Einstellungen 1, Einstellungen 2, Einstellungen 3 | Weicht die Farben des Szenarios auf und hebt Verbündete, Feinde, Objekte und interaktive Elemente chromatisch hervor. Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Sie mit dem Touchpad nach links streichen, um zwischen dem Hochkontrastmodus umzuschalten. |
Bildschirmvergrößerung | Aus, Niedrig, Mittel, Hoch | Vergrößert einen Teil des Bildschirms. Drücken Sie zweimal auf das Touchpad, um den Zoom zu aktivieren oder zu deaktivieren. Halten Sie die Taste nach dem zweiten Drücken gedrückt, um den Zoom langsam zu erhöhen, und lassen Sie sie los, um die Zoomstufe zu fixieren. Wählen Sie mit dem Touchpad den Teil des Bildschirms aus, der vergrößert werden soll. Drücken Sie das Touchpad erneut zweimal, um den Vorgang zu beenden. |
Übersetzung Alerts | Deaktivieren, Aktivieren, Automatisch | Drücken Sie |Dreieck|, um Übersetzungswarnungen für Texte in der Spielwelt anzuzeigen. Wenn AUTOMATIK ausgewählt ist, wird sie automatisch aktiviert, wenn eine andere Sprache als Englisch eingestellt ist oder wenn die Bildschirmlesefunktion verwendet wird. |
Bewegungsempfindlichkeit
Die Bewegung in 3D-Szenarien kann bei vielen Spielern eine Art Bewegungsempfindlichkeit hervorrufen. Um das Spielerlebnis noch angenehmer zu gestalten, wurden Einstellungen implementiert, die es dem Betrachter ermöglichen, den Kameraschwenk, den Kameraabstand und das Sichtfeld anzupassen. Schließlich ist es möglich, einen weißen Punkt in der Mitte des Bildschirms zu aktivieren, was bei einigen Spielern das Unbehagen lindern kann.
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Visuelle Oszillation | Cursor 1 bis 10 | Stellt die Intensität der Visualisierungsschwingung ein. |
Bewegungsunschärfe | Cursor 1 bis 10 | Stellt die Intensität des Bewegungsunschärfe-Effekts ein. |
Betrachtungsabstand | Cursor -5 bis +5 | Stellt den Abstand der Third-Person-Ansicht ein. Erhöhen Sie den Wert, um die Kamera vom Spieler weg zu bewegen. Verringern Sie den Wert, um die Kamera näher an den Spieler zu bringen. |
Sichtfeld | Cursor -5 bis +5 | Stellt das Sichtfeld der Third-Person-Ansicht ein. Erhöhen Sie den Wert, um das Sichtfeld zu erweitern. Verringern Sie den Wert, um das Sichtfeld zu verkleinern. |
Vollbild-Effekte | Aktivieren oder deaktivieren | Aktiviert visuelle Effekte, die sich auf den Zustand des Spielers beziehen. |
Dauerhafter Mittelpunkt | Aktivieren oder deaktivieren | Zeigt immer ein Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms an, das nur bei Filmen und beim Zielen ausgeblendet wird. |
Navigation und Bewegung
Es wurden Möglichkeiten geschaffen, die es dem blinden oder sehbehinderten Publikum ermöglichen, sich in den Szenarien zu orientieren. Die unterstützte Navigation zum Beispiel macht es leicht, in der Geschichte voranzukommen, während der verbesserte Hörmodus es dem Spieler ermöglicht, Feinde und nützliche Objekte zu erkennen. Vereinfachte Bewegungsoptionen, Fallschutz und die Möglichkeit, Rätsel zu überspringen, helfen den Spielern, sich in der Spielwelt zurechtzufinden.
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Unterstützte Navigation | Aktivieren oder deaktivieren | Drücken Sie |L3|, um den Blick in die Richtung zu lenken, in der die Geschichte weitergehen soll, und markieren Sie den Pfad. Wenn die Erweiterter HörmodusDrücken Sie |L3| im Hörmodus (halten Sie |R1|), um den Spieler zum letzten gescannten Objekt oder Gegner zu führen. |
Assistierte Bewegungen | Aktivieren oder deaktivieren | Aktiviert die vereinfachten Bewegungsbefehle. – Drücken Sie |X|, um komplexe Sprünge automatisch auszurichten und durchzuführen. – Klettern und gleiten Sie automatisch durch enge Passagen. – Springt auf dem Pferderücken automatisch über niedrige Hindernisse. – Schießt automatisch während bestimmter Kämpfe. |
Absturzsicherung | Aktiviert oder deaktiviert | Schützt vor versehentlichem Herunterfallen durch zusätzliches Audio- und Vibrationsfeedback. Verhindert Stürze, die tödlich sein könnten. |
Erweiterter Hörmodus | Aktivieren oder deaktivieren | Ermöglicht das Scannen der Umgebung nach Objekten |Kreis| und Feinden |Quadrat| im Abhörmodus. Beim Scannen werden in der Nähe der erkannten Objekte akustische Hinweise aktiviert. Der Klang der Töne variiert je nach Entfernung zwischen Ihnen und dem Ziel. Wenn Sie auch den Unterstützte NavigationDrücken Sie |L3| im Abhörmodus, um zum zuletzt gescannten Objekt oder Gegner zu gelangen. |
Abtastbereich | Cursor 10 bis 30 Meter | Stellt den maximalen Abstand von Scans ein, die mit der Erweiterter Hörmodus. |
Scan-Zeit | Cursor 1 bis 5 Sekunden | Legt die Zeit fest, die der Erweiterter Hörmodus um die maximale Entfernung zu erreichen. |
Unendlicher Sauerstoff | Aktivieren oder deaktivieren | Garantiert unendlich viel Sauerstoff beim Schwimmen unter Wasser. |
Option „Springende Rätsel | Aktivieren oder deaktivieren | Wenn Sie ein Rätsel lösen, wählen Sie SKIP ENIGMA aus dem Pausenmenü, um mit der Lösung fortzufahren. Diese Einstellung wird für Spieler mit Sehbehinderungen empfohlen, die sie am Lösen bestimmter Rätsel hindern könnten. Die Aktualisierungen 1.01 und 1.02 enthalten zusätzliche Zugänglichkeitsfunktionen für Rätsel. |
Sprachsynthese und Audioaufforderungen
Für einen blinden Spieler wäre jede rein visuelle Information völlig unzugänglich. Es stehen zahlreiche Funktionen zur Verfügung, um diese Informationen durch Töne und Vibrationen des Reglers zu vermitteln. Audiohinweise in Bezug auf Bewegung und Kampf sind mit Soundeffekten integriert, um die Identifizierung gängiger Spielhandlungen (Suche nach nützlichen Objekten, Springen usw.) zu ermöglichen. Diese Stichwörter sind in einem Audio-Glossar katalogisiert, das jederzeit abgerufen werden kann. Darüber hinaus können Menüs und andere Texte mit Hilfe der Screenreader-Funktion gelesen werden. Wenn die Systemsprache auf Italienisch eingestellt ist und die Screen Reader-Funktion in den Systemeinstellungen aktiviert ist, wird The Last of Us Part I den Screen Reader im Spiel automatisch aktivieren.
Sprachsynthese und Audioaufforderungen | ||
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Bildschirmleser | Aktivieren oder deaktivieren | Aktiviert das Lesen von Text auf dem Bildschirm. Falls aktiviert, können Sie eine Audiobeschreibung des aktuellen Status mit |touchpad-swipe-up| anfordern. Die Lautstärke der Bildschirmlesefunktion kann über das Menü eingestellt werden Audio-Bänder. |
Akustische Hinweise auf Bewegungen | Aktivieren oder deaktivieren | Aktiviert zusätzliche Audiohinweise für Bewegung und Erkundung. In den folgenden Fällen wird ein Ton abgespielt: – Sprünge, Klettern an Vorsprüngen – Bereiche, in denen das Hocken erforderlich ist – Interaktive Elemente und Objekte zum Sammeln – Zerstörbares Glas in der Umgebung – Wiederherstellung oder Verlust der Bewegungskontrolle – Wenn Sie Folgendes aktiviert haben Absturzsicherunggibt bei Aktivierung einen Ton wieder. Weitere Informationen finden Sie in der Glossar der Audioangaben. |
Audio-Kampfansagen | Aktivieren oder deaktivieren | Aktiviert zusätzliche Audiohinweise für Kampf- und Stealth-Phasen. In den folgenden Fällen wird ein Ton abgespielt: – Warnungen vor gegnerischen Angriffen und Aggressionen – Anvisieren eines Feindes – Anvisieren eines Feindes Weitere Informationen finden Sie unter Glossar der Hörzeichen. |
Vibrationsanzeigen bekämpfen | Aktiviert oder deaktiviert | Aktiviert zusätzliche Audiohinweise für Kampf- und Stealth-Phasen. In den folgenden Fällen wird ein Ton abgespielt: – Auf einen Feind zielen – Anvisieren eines Feindes |
Film-Beschreibungen | Aktivieren oder deaktivieren | Aktiviert eine Audiobeschreibung während der Videoaufzeichnung. Die Beschreibung enthält Informationen über die wichtigsten visuellen Elemente der Szene. |
Schwingungen im Dialog | Zusätzlich zur Aktivierung oder Deaktivierung der Vibrationen kann ihre Intensität im Vibrationsmenü des DualSense Funk-Controllers kalibriert werden | Wenn aktiviert, werden Dialoge auch über den DualSense Wireless Controller in Form von Vibrationen wiedergegeben, so dass der Spieler spüren kann, wie eine Zeile gesprochen wird. |
Lautstärken | ||
Auswirkungen | Cursor von 0 bis 100 | Stellt die Lautstärke der Audioeffekte ein. |
Dialoge | Cursor von 0 bis 100 | Passt die Dialoglautstärke an. |
Musik | Cursor von 0 bis 100 | Stellt die Lautstärke der Musik ein. |
Filme | Cursor von 0 bis 100 | Stellt die Videolautstärke ein. |
Audiozugänglichkeit | Cursor von 0 bis 100 | Passt die Lautstärke der Zugänglichkeits-Audiohinweise an. Audiohinweise für Bewegung und Kampf können über das Menü aktiviert werden Erreichbarkeit. |
Sprachsynthese | Cursor von 0 bis 100 | Stellt die Lautstärke der Sprachsynthese ein. |
Glossar der Audioangaben | Stöbern Sie im Spiel und hören Sie sich die Audiohinweise an. | |
Film-Beschreibungen | Cursor 1 bis 100 | Passt die Lautstärke der Filmbeschreibungen an. |
Zugänglichkeit bekämpfen
Um die Kämpfe in The Last of Us Part II für alle Spieler zugänglich zu machen, gibt es eine große Anzahl von Optionen, die das Spielerlebnis erheblich verändern können. Die Funktion zur Aktivierung der Unsichtbarkeit ermöglicht es Ihnen beispielsweise, Spielabläufe zu erleben, die Ihnen sonst möglicherweise nicht zugänglich wären. Bei Schwierigkeiten mit dem Präzisionsschießen ist es hingegen möglich, das Moviola während des Zielens zu aktivieren. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, sein eigenes Spielerlebnis zu gestalten, was es spannend und lohnend macht.
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Ermöglichung der Zugänglichkeit im Kampf | Aktivieren oder deaktivieren | Aktiviert die Einstellungen für die Erreichbarkeit im Kampf. Diese Einstellungen machen den Kampf für alle Spieler zugänglich, können aber das Spielerlebnis erheblich verändern. |
Geiseln fliehen nicht | Aktivieren oder deaktivieren | Feinde, die du ergreifst, können nicht entkommen. |
Verbündete immun gegen Festhalten | Aktivieren oder deaktivieren | Verbündete werden automatisch befreit, wenn sie von Feinden gepackt werden. Diese Einstellung ist während bestimmter Kämpfe deaktiviert. |
Feinde können nicht umgangen werden | Aktivieren oder deaktivieren | Die Feinde versuchen keine Flankenmanöver. |
Reduzierte Feindwahrnehmung | Aktivieren oder deaktivieren | Verringert die gegnerische Wahrnehmung in Tarnungsphasen. Diese Einstellung bezieht sich auf den gewählten Schwierigkeitsgrad. |
Reduzierte Genauigkeit der Gegner | Aktivieren oder deaktivieren | Verringert die Schussgenauigkeit der Gegner. Diese Einstellung bezieht sich auf den gewählten Schwierigkeitsgrad. |
Unsichtbarkeits-Aktivierung | Deaktiviert, Eingeschränkt, Unbegrenzt | Du bist unsichtbar, wenn du nicht zielst. Diese Funktion ist bei bestimmten Kämpfen, bei denen keine Tarnung erforderlich ist, deaktiviert. Auswahl von LIMITEDDas Zeitlimit richtet sich nach der Einstellung des Schwierigkeitsgrads „Stealth“. |
Oszillation der Waffe | Aktiviert oder deaktiviert | Aktiviert das Schwenken des Visiers beim Anvisieren. |
Moviola | Aus, Anvisieren, Wechseln | Verringert die Spielgeschwindigkeit. Bei Einstellung auf ALTERNAVerwenden Sie |Touchpad-nach-rechts-streichen|, um den Moviola-Modus ein- und auszuschalten. |
Tinnitus-Effekt | Aktiviert oder deaktiviert | Aktiviert einen Soundeffekt, der ein Klingeln in den Ohren in der Nähe einer Explosion simuliert. |
Vibration | Cursor von 1 bis 100, an oder aus | Ermöglicht es dem Spieler, die Intensität des haptischen Feedbacks für folgende Spielelemente einzustellen: Menü, Gameplay, Spieleraktionen, Nahkampf, Schusswaffen und Bögen, gegnerische Angriffe, Wetterbedingungen, Umgebungsereignisse, Filme, Zugänglichkeit, Dialogvibrationen |
Schnittstelle
Spieler mit Hörproblemen oder solche, die aufgrund der Umstände gezwungen sind, mit sehr geringer Lautstärke zu spielen, verpassen möglicherweise viele der durch Audioeffekte vermittelten Hinweise im Spiel. Um dieses Problem zu lösen, hat Naughty Dog diese Informationen in grafische Elemente umgewandelt. Gefahrenindikatoren zeigen zum Beispiel an, wenn die Tarnung gefährdet ist. Außerdem können sie auch während des Kampfes beibehalten werden, um die Richtung der unmittelbarsten Gefahren anzuzeigen.
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Schadensindikatoren | Ein oder aus | Zeigt an, aus welcher Richtung der Schaden kommt. |
Gefährdungsindikatoren | Aus, Während der Tarnung, Immer | Aktiviert visuelle Effekte, die anzeigen, wenn Feinde im Begriff sind, Sie zu entdecken und aus welcher Richtung sie kommen. FURTIVITY: Indikatoren verschwinden, wenn Sie entdeckt werden. IMMERDie Indikatoren bleiben auch während des Kampfes sichtbar. Diese Einstellung wird für Spieler mit Hörproblemen empfohlen. |
Tipps | Aus, Gelegentlich, Häufig | Aktiviert die Anzeige von Hinweisen, falls Sie nicht weiterkommen. Zum Aktivieren von Hinweisen drücken Sie |L3|. |
Benachrichtigungen über gesammelte Objekte | Aktivieren oder deaktivieren | Zeigt eine Benachrichtigung an, wenn Sie Munition, Baumaterialien oder andere Ressourcen sammeln. |
Untertitel
Die Untertitel sind wahrscheinlich die von den Spielern am meisten genutzte Zugänglichkeitsfunktion, weshalb sich das Studio zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten ausgedacht hat. Neben der Auswahl von Schriftfarbe und -größe ist es möglich, einen dunklen Hintergrund zu aktivieren, um den Kontrast zu erhöhen, die Namen der sprechenden Personen einzubinden und sogar Indikatoren zur Identifizierung von Teilnehmern in ungerahmten Dialogen zu verwenden. Für alle kontextbezogenen feindlichen Dialoge während des Kampfes können spezielle Untertitel aktiviert werden.
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Untertitel | Aus, Story-Dialoge, Story + Kampf | Zeigt Dialogtexte an. DIALOGE GESCHICHTEUntertitel für Hauptfiguren, Dialoge der Hauptgegner und Filmausschnitte aktivieren. KAMPFDIALOGEAktiviert Untertitel für gegnerische Dialoge in Stealth- und Kampfphasen. |
Dimension | Klein, Mittel, Groß | Passt die Schriftgröße von Untertiteln an. |
Hintergrund | Aus, Standard, Dunkel | Fügt den Untertiteln einen dunklen Hintergrund hinzu, um die Lesbarkeit zu verbessern. |
Namen | Aktivieren oder deaktivieren | Zeigt den Namen des Sprechers zusammen mit dem Untertitel an. |
Namensfarben | Aktivieren oder deaktivieren | Aktivieren der Namen in den Untertiteln wird jedes Zeichen mit einer anderen Farbe gekennzeichnet. |
Richtung | Aktivieren oder deaktivieren | Aktiviert einen Pfeil neben den Untertiteln, um anzuzeigen, welcher Charakter spricht. Bei gerahmten Zeichen wird sie nicht angezeigt. |
Farbe | Weiß, Gelb, Blau, Rot, Grün | Ändert die Farbe der Untertiteltexte. |
Schwierigkeiten
Als Erweiterung der Zugänglichkeitsfunktionen bietet The Last of Us Part I umfangreiche Möglichkeiten zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads. Bei der Veröffentlichung werden fünf vordefinierte Schwierigkeitsgrade zur Verfügung stehen: Sehr leicht, leicht, mittel, schwer, Survivor und Realismus. Jeder Spieler wird in der Lage sein, bestimmte Aspekte wie die Höhe des erlittenen Schadens, die Reaktionsfähigkeit von Feinden und Verbündeten, die Tarnung und die verfügbaren Ressourcen anzupassen. Die Trophäen werden nicht durch den Schwierigkeitsgrad beeinflusst.
Einstellungen | Optionen | Beschreibung |
Herausforderung | Sehr leicht, leicht, mittel, schwer, Überlebenskünstler, benutzerdefiniert | Passt den allgemeinen Schwierigkeitsgrad des Spiels an |
Spieler | Sehr leicht, Leicht, Mittel, Schwierig, Überlebender | Passt die Schwierigkeitseinstellungen für an: – Höhe des Schadens, der dem Spieler durch Feinde zugefügt wird – Häufigkeit der dynamischen Kontrollpunkte während der Kämpfe |
Feinde | Sehr leicht, Leicht, Mittel, Schwierig, Überlebender | Passt die Schwierigkeitseinstellungen für an: – Feindliche Schießgenauigkeit und Geschossgeschwindigkeit – Aggressivität, mit der die Gegner vorrücken und Flankenmanöver versuchen – Komplexität der gegnerischen Nahkampf-Kombos – Bewegungsgeschwindigkeit einiger besonders gefährlicher Gegner – Individuelle Anpassungen an bestimmte Kämpfe |
Verbündete | Sehr leicht, Leicht, Mittel, Schwierig, Überlebender | Passt die Schwierigkeitseinstellungen für an: – Alliierte Kampfeffektivität – Häufigkeit, mit der Verbündete Feinde töten |
Stealth | Sehr leicht, Leicht, Mittel, Schwierig, Überlebender | Passt die Schwierigkeitseinstellungen für an: – Niveau der visuellen und auditiven Wahrnehmung von Feinden – Zeit, die die Feinde brauchen, um die Kameraden zu alarmieren – Bedingungen für das Ergreifen von Feinden im Stealth-Modus |
Ressourcen | Sehr leicht, Leicht, Mittel, Schwierig, Überlebender | Passt die Schwierigkeitseinstellungen für an: – Menge an Munition und Vorräten in der Spielwelt – Mengen, die mit bestimmten Formeln erzeugt werden können |
The Last of Us Part 1 wird am 2. September für PS5 veröffentlicht. Haben Sie den Launch-Trailer gesehen?