Die John Riccitiello, CEO von Unity hat sich nach seinen kontroversen Äußerungen gegen Entwickler entschuldigt und Besserung versprochen Sie haben sich entschieden, der Monetarisierung in ihren Spielen keine Priorität einzuräumen..
Riccitiello machte seine höchst kontroversen Bemerkungen in einem Interview mit PocketGamer.biz, in dem er nach der Reaktion einiger Entwickler auf den Vorschlag gefragt wurde, die Monetarisierung in das Entstehungsprozess des Spiels.
Daraufhin sagte Riccitiello, dass „.Einige dieser Menschen sind mir die liebsten Menschen der Welt, mit denen ich kämpfen kann, sie sind die wertvollsten, reinsten und brillantesten. Sie sind auch einige der größten Idioten.„.
Nachdem die Äußerungen des Geschäftsführers in den sozialen Medien und in den Medien der gesamten Branche bekannt wurden, hat Riccitiello darüber nachgedacht.
In einem tweet behauptete das ehemalige EA-Mitglied, dass die Nachrichtenberichte über seine Aussagen „eine sehr gute Sache“ seien.Clickbait“ und waren „aus dem Zusammenhang gerissen„. Allerdings ist die „Es tut mir zutiefst leid, wenn ich mit meinen Ausführungen Entwickler beleidigt habe.“ ist keine vollständige Entschuldigung.
Wir kommen zu einer ausführlichen „Entschuldigung“ für seine Bemerkungen, dass die Chef der Einheit veröffentlicht und versucht, den Kontext seiner Gedanken zu erklären und zu verdeutlichen.
„Ich möchte sowohl über das, was ich in dem Interview gesagt habe, als auch über meinen nachfolgenden Tweet sprechen. Ich werde mit einer Entschuldigung beginnen. Meine Wortwahl war grob. Es tut mir leid. Ich höre zu und werde mich bessern.„, sagte er dieses Mal als Entschuldigung.
„Was ich vielleicht tun kann, ist, mehr Informationen darüber zu geben, was ich dachte, als ich das Interview führte. Was ich gesagt hätte, wenn ich vorsichtiger gewesen wäre.
Zunächst einmal habe ich großen Respekt vor Spieleentwicklern. Die Arbeit, die sie leisten, ist unglaublich. Die Kreativität kann unglaublich sein, egal ob es sich um ein AAA-Konsolen-, Handy- oder Indie-Spiel handelt, das von Millionen von Menschen gespielt werden soll.
Oder ein kreatives Projekt, ein Spiel, das nur aus Freude an der Sache gemacht wird.„, sagte Riccitiello ausführlicher.
„Zweitens habe ich festgestellt, dass die meisten Spieleentwickler unglaublich hart arbeiten und wollen, dass die Leute ihr Spiel spielen. Sie wollen, dass sie es genießen. Und, wenn es angebracht ist, die Akteure intensiv einzubinden.
Bei den Spieleentwicklern, mit denen ich am engsten zusammengearbeitet habe, besteht oft die Sorge, ob die Spieler das Spiel mögen und all die Arbeit und Liebe, die sie in die Entwicklung gesteckt haben, zu schätzen wissen.„, kommentierte er diesen zweiten Aspekt.
„Drittens ist manchmal alles, was ein Spieleentwickler will, dass eine Handvoll Freunde das Spiel genießen.
Kunst um der Kunst willen und Kunst für Freunde. Andere wollen, dass die Spieler das Spiel oder seine Objekte kaufen, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Beide Motivationen sind edel.
Viertens wollte ich damit sagen, dass es für Spieleentwickler bessere Möglichkeiten gibt, frühzeitig zu erfahren, was die Spieler von ihrem Spiel halten„, kommentierte er, bevor er auf die Zielgerade seiner Rede einbog.
„Aus ihrem Feedback zu lernen und, falls der Entwickler dies möchte, das Spiel auf der Grundlage dieses Feedbacks anzupassen. Man hat die Wahl zwischen Zuhören und Handeln oder nur Zuhören. Auch hier sind beide Optionen sehr sinnvoll.
Wäre ich klüger in meiner Wortwahl gewesen, hätte ich genau das gesagt… wir arbeiten daran, den Entwicklern Werkzeuge an die Hand zu geben, damit sie besser verstehen können, was ihre Spieler denken, und es liegt an ihnen, auf der Grundlage dieses Feedbacks zu handeln oder nicht.
Wie auch immer, das war’s. Eine Menge Worte. Und ein Satz, von dem ich wünschte, ich hätte ihn nie gesagt.„. Was halten Sie davon, nachdem es nun vollständig erklärt wurde?
Unity ist der Hersteller der beliebten Grafik-Engine und kündigte diesen Monat Pläne für eine Zusammenarbeit mit IronSource an, einem Unternehmen, das Werbe- und Monetarisierungstools für Entwickler von Mobilgeräten entwickelt.
Die Einheitliche IronSource-Fusion wird mit mehr als 4 Milliarden Dollar bewertet, nachdem Unity aufgrund der schwierigen Werbebedingungen 4 % seiner weltweiten Belegschaft entlassen hat.
Wir werden nun sehen, wie es weitergeht, was in diesen Zeiten, in denen das Coronavirus noch immer grassiert, für niemanden einfach ist.