Die Chaosschwerter, der Null-Energie-Feld-Manipulator, das Master-Schwert, die BFG-9000, Ebenholz & Elfenbein… Konnten Sie Folgendes identifizieren Zu welchen berühmten Videospielsagen gehören diese Waffen?? Keine Sorge, wenn Sie eine vermissen, können Sie den Namen ganz einfach googeln.
Aber haben Sie sich jemals gefragt, wer diese Waffen herstellt, welche Positionen sie in den Entwicklungsstudios einnehmen und wie ihre Arbeit aussieht? Heute, zwei professionelle Designer, Rocío Valentínvon Tequila Works, und Gonzalo de Franciscovon InGame Studios, erzählen uns in diesem Video davon und geben uns Tipps, wie wir in ihre Fußstapfen treten können.
Spezialisierte Ausbildung, der Schlüssel zum Einstieg in den Arbeitsmarkt
In der AAA-Videospielentwicklung ist das Design von Waffen und Fahrzeugen eine Spezialisierung, die von den Künstler mit harter Oberfläche. Das heißt, Fachleute, die sich auf die Gestaltung von Objekten mit starren Oberflächen wie Metall und mechanischen Elementen spezialisiert haben.
Sowohl für Rocío als auch für Gonzalo war eine spezifische Ausbildung hilfreich, um den Sprung in die AAA-Entwicklung zu schaffen. „Ich habe ein Masterstudium an der Voxel School begonnen und arbeite seit etwa fünf Jahren bei Secret 6, nachdem ich mein Masterstudium abgeschlossen hatte“, sagt Gonzalo.
Im Interview verraten uns die beiden Profis die Geheimnisse ihres Handwerks. Sie erzählen uns zum Beispiel von einem interessanten Konzept wie das Geschichtenerzählen von ObjektenWir müssen versuchen, die Geschichte des Objekts zu erzählen“, sagt Rocío. Wir müssen ein wenig darüber nachdenken, welche Unannehmlichkeiten, Schäden oder Abnutzungserscheinungen er erlitten hat“.
Sie raten sogar wie ein Künstler sein Werk präsentieren sollte. Bei der Entwicklung einer Waffe oder eines Fahrzeugs ist es nicht nur sehr wichtig, wie gut sie gemacht sind, sondern auch, wie sie präsentiert werden“, sagt Gonzalo, „wenn man sie in einem Portfolio oder im Projekt selbst zeigt, wirkt ein gut präsentiertes, gut beleuchtetes Asset oft besser, auch wenn es weniger Details hat“.
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Advanced Master in Modellierung und Texturierung von Waffen und Fahrzeugen von Voxel School
Gonzalo und Rocío sind derzeit Lehrer an der Voxel-Schuleeine Schule in Madrid, die im Jahr 2022 in die Die 50 besten Schulen für digitale Kunst weltweit. zusammengestellt von The Rookies.
Die Voxel School ist das einzige Zentrum in Spanien, das eine spezialisierte Ausbildung in den Profilen des „Hard Surface“-Modellers und Texturierers anbietet. Genauer gesagt, ist es die Advanced Master’s Degree in Modellierung und Texturierung von Waffen und Fahrzeugen für AAA-Videospiele.
In diesem Training, wie in allen Voxel School, die Lehrer sind berufstätige Fachleute die den Studenten die neuen Techniken der Videospielentwicklung praktisch „in Echtzeit“ vermitteln.
All dies geschieht mit Methoden, die den Produktionsprozessen eines professionellen Studios folgen, so dass die Studenten mit der praktischen Erfahrung, die diese Unternehmen verlangen, auf den Arbeitsmarkt gehen können.
Zusammenarbeit mit „Spielern“ wie Unreal und Secret 6.
Die Voxel-Schule ist Erster akademischer Partner von Unreal in Spanien, mit allen Vorteilen der Zusammenarbeit mit dem weltweit führenden Entwickler von Tools für die Erstellung von Videospielen.
Es arbeitet auch mit dem Studio zusammen Geheimnis 6 Madridmit denen die Studenten praktische Erfahrungen sammeln können.
Geheimnis 6 ist ein Outsourcing-Studio mit Sitz in Kalifornien, Manila und Madrid, das an Titeln wie der Uncharted-Saga, The Last of Us Teil I und II, Shadow of the Tomb Raider, dem Medievil-Remake und Cyberpunk 2077 gearbeitet hat.
Gonzalo und Rocío sind sich einig, dass Die Spezialisierung ist ein sehr guter Weg, um in die Videospielbranche einzusteigen.. Studios auf der ganzen Welt suchen händeringend nach Experten für bestimmte Aufgaben, z. B. für das Modellieren von Waffen und Fahrzeugen. Schulungen wie die der Voxel School kann der endgültige Schritt in die Industrie sein.